本文主要针对solo 致力于帮助大家合理的选择巫医装备属性。
3、智力
智力是最为常见的增伤手段。
智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持。
装备的智力值,是根据系统范围随机产生的,某些部位的装备,智力可以高达200+。
很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟祸,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83。
此类装备在选购时,建议先从数据库查询。
4、暴击
暴击包括暴击率与暴击伤害两方面。
WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击尚不可知。
dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击。
WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途。
在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%。
暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。
暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外最主要的收益来源。
直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。
大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。