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一只怪物是如何设计出来的?

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-11 09:59 来源:未知 作者:

暗黑破坏神3一只怪物是如何设计出来的?

   怪物一般来说都不是生出来的,因为无法判断他们是公是母。所以每个怪物都是由负责不同内容的开发小组来设计的,例如美工团队,设计团队,编程团队,动画团队和tech art.设计团队一般都会想出怪物在游戏里的角色是什么,例如成群的小怪物,降低你属性的debuffer,或者远程攻击的施法者。

  设计团队介绍怪物设计思路

  下面我们要看到的怪物还在设计过程中。它现在还没有一个正式的名字,不过设计团队内部把它成为“砖屋”(Brick House?),因为它长得就那样。它很大,很强壮。设计师们想要一个和普通类人型怪不同的怪物,于是概念团队就设计出了这个很有意思的设计。

  然后制模小组接手,下面的图是一个粗糙的3D模型。

  设计师们在游戏里试了一下这个模型结果发现有一些问题。主要是它太宽了,无法在地下城的走廊里运作。所以又回到了画图板上,美工团队利用这个机会试了很多不同的想法。设计师想把它改的窄一些,同时也要保持它独特的外形。

  暗黑3团队很喜欢最终的外型,但不确定该拿它的胳膊怎么办。所以对于细节争论了很久,设计师们甚至会为了它的指甲讨论了数小时。下面是设计团队为了它的胳膊形态实验的许多设计中的一部分。

  基本上你能想到的设计团队都试过了。不过最终他们觉得还是很喜欢它的巨大前臂。这可以用来在战斗中保护它自己。

  下面是最终的外形示意图。这个定了之后动画团队就开始他们的工作了。

  接下来就要在游戏里试试看了。设计师们给它加了一些效果,一些动作来确保它反映“运作”正常,玩家们打起来也很有趣。

  下一页为怪物诞生后的实战游戏视频

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