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暗黑破坏神3 AusGamer:《死神之镰》开发组访谈

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-11-01 09:51 来源:凯恩之角 作者:雪暴君

小编此次为大家带来暗黑破坏神3 AusGamer:《死神之镰》开发组访谈,来看看吧

AusGamers: 让我们先来谈谈提高等级上限。这似乎是必然会出现在资料片中的好以吸引玩家回归?

Kevin Martens:不,不像想象的那么必要。在最终资料片发售的时候…… 呃,其实有很多事情可以做,(我们)增添了不少的可玩性或理由让大家来刷第五幕,因为游戏已经有了很多吸引人的地方 —— 它的战利品,多样性以及所有这些东西。人们肯定不会在达到等级上限后就停下脚步 —— 它不是一个满级就结束的游戏,这不是一个只为打到迪亚布罗的游戏,这方面的东西不言而喻了。

不过,可以肯定的是,有等级提升确实会更令人满意,而不仅仅是巅峰等级。也就是说,我们让巅峰等级更有价值具有更广泛的适用性。所以我们决定将其做到 70 级,只是因为这样的体验确实很有乐趣,而对此我们要努力做到的就是,为所有职业加入新的技能,新的被动,新的符文 —— —— 这是显而易见的。

这方面工作是非常耗时的,在我们这个项目里制作职业技能是最花功夫的事情。紧随其后的是随机性,以及如何在这样的随机性环境下把游戏做得吸引玩家,我们把大部分的时间花在了制作职业上,但最终我们能带给玩家新的东西。我们有充分的理由,去扩展角色的战术选择,给人们更多的潜在的游戏打法,这就很不错。

暗黑3
 

AusGamers: 关于画风方面的东西,在演示过程中也有提到过,这次的资料片反映了世界更暗黑的一面。在游戏首次公布时,你们花了大量的时间在与玩家就卡通画风的感觉与之前暗黑画风争辩。这么问有点傻,但我想知道这次资料片更暗黑化是不是还有一个原因,或者就只是威斯特玛这个地方而已?

Kevin:维斯特玛只有游戏其中的一个区域。如果你玩过暗黑1和暗黑2,这种调调应该很熟悉了。对于暗黑1,我觉得那是一个恐怖的幻想,有些人会称之为黑暗的幻想。这是一种恐怖风格的东西,非常的洛夫克拉夫特【美国著名恐怖,科幻与奇幻小说作家】式的,恐怖的感觉非常适合。而暗黑2则是周游世界的,你要跨越各个大陆等等,到了暗黑3则更进一步。暗黑2当然也有很多地形地貌。会有光亮的区域,会有暗黑的区域 —— 有明亮的沙漠,也有云雾缭绕的丛林等等。但无论如何这些游戏,暗黑1也好,暗黑2也好,包括后来的暗黑3都是有恐怖的元素在影响着。因此,在任何情况下,我们都不会背离我们的根基,夺魂之镰也不例外。

所以,说到更暗黑的风格…… 暗黑3实际上是以一个充满希望的气氛作为结束的,(尽管)游戏讲的是末日来临。来自地狱的军团,暗黑破坏神的回归,我们都会死去。你要想方设法阻止这一切,即使你遭人背叛,而泰瑞尔则宣布天使和人类联盟的时代到来。但泰瑞尔没有预料到的是 —— 你已经在【预告片】里看到了 —— 玛瑟伊尔的回归。泰瑞尔,甚至是英普瑞斯 —— 他不喜欢人类,并认为他们是可憎的事物 —— 都不得不同意,是人类拯救了他们。因此,人类与天使联盟,而你的英雄,奈非天人,是与天使接触最紧密的人类。尽管(泰瑞尔)觉得这个联盟:“还不错”;但玛瑟伊尔不同意。他曾经是天使的领袖,在他离开时,他也在思考这个问题。

因此,这里的背景故事很简单:那就是天使和恶魔创造了人类。天使与恶魔之间的永恒之战永不停歇。而在很久很久以前,厌倦了战争的天使与恶魔偷走了世界之石,创建了庇护之地 —— 一个新鲜的世界 —— 他们试图在一起开始新的生活。恶魔发现了它,天使也觉得他们需要加强介入 —— 至少泰瑞尔是这么做的,这与玛瑟伊尔的观点相反 —— 争斗中被夹在中间的就是人类。

所以泰瑞尔看待人类看到了潜在的光明一面 —— 他意识到奈非天英雄并没有被腐化,他们拯救了世界,也包括天使 —— 玛瑟伊尔相同的情况下,看到的则是人类背负的一切邪恶 —— 佐敦·库勒就是一个典型的例子 —— 他认为“哇靠!人类是如此强大。他们能干翻大菠萝”—— 这是他自己没有做到的事情 ——“我最好在他们变得更强大之前阻止他们。”

暗黑3
 

AusGamers: 所以玛瑟伊尔的动机就像一种被误导的正义感?

Kevin:他不认为这是误导。他试图结束永恒之战。有一个观点认为,人类就不应该存在。

AusGamers: 所以,我们不应该把玛瑟伊尔视为多么邪恶,因为最终他只是扭曲了对人类的感觉……

Brian Kindregan:是的,我认为最好的塑造反派角色的办法是让他始终有一个可以理解的动机,让你可以看到他们所遵循的道路。你可以不同意它 —— 我希望你也不想灭绝所有人类 —— 但你可以理解它,那当然是我们正在努力实现的。

Kevin:我认为思考这个宇宙的背景这是非常有趣的,天使和恶魔会有什么样的选择?在西方神话中就有这样一个经典的东西,人类有一个选择。比如说,你可以想象路西法,还有旁边的迪亚波罗,他们都没得选择,他们必须做他们设定好的事情。拿路西法来说,他就不得不来诱惑人类,而迪亚波罗是恐惧之王:他除了恐惧还能干啥?除了腐化他还可以做什么?他有过选择吗?这么来一想就很有趣,顺便说一下,这也是未来我们将要探讨(笑)。

对于剧情控来说,这里还有个有趣的地方,那就是玛瑟伊尔是否作出了一个选择来做不同的事情,他已不再是智慧天使,他成为了死神。玩家明显会有一个选择,但在此以前,人类已经不要拥有非常的力量,他们的选择已是无足轻重,他们只能跪求天使与魔鬼的怜悯。这样的情形一去不复返了,暗黑3里的事件就清楚地证明了这一点。

AusGamers: 玛瑟伊尔还是跟迪亚波罗不对付?

Brian:他们没有结盟。我想说的是,玛瑟伊尔希望确保迪亚波罗从此不再显世。

Kevin:如果世间只剩下天使,玛瑟伊尔会笑翻的;搞定了,只剩下天使了,我们赢了!

暗黑3
 

AusGamers: 我们可以来谈谈来自社区对暗黑3的负面评价么。有些粉丝认为这只是暗黑2.5而不是暗黑3,你们能就此来谈谈么?

Kevin:当然。我觉得对暗黑来说有有益的批评,而且在很多情况下,只有在人们花了大量时间玩过之后问题才会暴露出来。在早期,我们在难度设定上犯了错误。在地狱难度中到了某个阶段,游戏变得太困难了,装备没有跟上,我们相当迅速地做了修补。我们也认为,我们在制作传奇物品上犯了错误,我们也在不断地让它们变得更好更棒,能够对打法产生影响。所以我觉得我们最终确定了我们对传奇物品的定位,它们与暗黑2相比还是有一点的不同,但与之前的相比则完全是走另一个方向了。

因此,我们在暗黑3里并非所有的变化都比暗黑2做的好,有一个很好的例子,人们抱怨没法以不同的方式来定制自己的属性了。我们想要解决暗黑2里存在的一个局限问题,那就是人们会被限定在某一种加点打法上;他们必须在加点之前就清楚其中的意味,而且还不能反悔 —— 在很长一段时间里,都没有洗点可用,他们最终解决了这个问题。

通常情况下,人们会去学习 —— 通常是在第二幕末尾时,他们试图杀死督瑞尔 —— 他们会发现他们已经犯下了巨大的失误,他们用的加点打法没法行得通,他们不得不从头再来。有些人会喜欢这样,但我想说我们不支持这样,也不打算在未来支持。

AusGamers: 在如今这个时代,我不觉得这会有人支持。

Kevin:是的,但有些人对这个问题的答案不满意。这是没有道理的,我们只是有一个理念上的分歧。我们做的是,我们会给出很多的技能选择,我们想要给他们瞬间改变打法的能力,那就是暗黑3中技能系统的由来。这就是说,我们不一定要反对自由加属性,我们只是简化了系统。我们现在将它加到巅峰等级里。你现在仍然技能系统带来的优点 —— 这是我们的目标 —— 这里的优点就是,你没有被限定在某一打法内。你可以经常改变你的装备,甚至可以影响你的打法,有了无限制的巅峰系统你仍然可以定制你角色属性。

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因此,我们试图找到两全其美的办法,这就是一个例子。我们已经做无数的修正;甚至很难把所有这些变化一一指出来。

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