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《驻足与聆听》揭秘北方暴雪的雇佣机制

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-09-26 09:57 来源:互联网 作者:未知

此次小编为您带来驻足与聆听新的内容,揭秘北方暴雪的雇佣机制,来看看吧
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  作者 David Craddock(左二)和北方暴雪的三位创始人

  还记得我们几周前谈及的由 David Craddock 撰写的《暴雪秘闻录:驻足与聆听》电子书吗?这里又有一段十分有趣的关于北方暴雪的趣闻,讲述了北方暴雪早期的人事上和自由设计风格。

  在 1993 年建立了秃鹫工作室之后,David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer 兄弟并没有马上开始着手《暗黑破坏神》。为了建立收入渠道,他们签下了《正义联盟:特战队》(Justice League Task Force)的外包,这是一款为 Sega Genesis 家用游戏机系统(也就是国内所说的世嘉MD)制作的一对一格斗游戏。项目所占据的时间很快让三位建立者比处理自己的项目更多。为了提升自己的业内水准,哥几个并没有去招募业界其他的游戏精英设计师”。90年代初期‘游戏设计师’这一名词鲜为使用,毕竟游戏业当时还在羽翼未满的雏形期。实际上,他们在寻找缺乏经验但充满热情的程序员和画师。

暗黑破坏神1和2的首席艺术家冈村道夫

  暗黑破坏神1和2的首席艺术家冈村道夫

  秃鹫工作室最重要的氛围就是团队可以自由地发挥自己的实力和乐趣。他们招募的第一名成员是冈村道夫(Michio Okamura),他是曾经在一家进出口公司里任职主管的漫画作家。“我除了使用电脑处理进出口海关文档之外没有任何经验,”冈村在后来说到,“我从来没在电脑上画过什么。而《正义联盟:特战队》这个项目,我基本上都没用电脑做什么。一切都是我手绘的。”

  尽管冈村缺乏专业技术,但他的天赋和技艺上还是有两把刷子的。当最终决定开发《暗黑破坏神》的时候,Erich Schaefer 特意找了一下美术组。他并没有指定安排某个美工去专门制作一系列的怪物设计,Erich 则是鼓励团队让他们自己发挥想象力。“冈村的画工和速度都非常的赞,所以看到他的一大叠作品之后和他说,‘嗨,整个家伙看着真酷,但那个家伙的剑更棒,所以把两者结合一下吧,’”Erich Schaefer 和我说道。“我认为我们所看过的最有趣的艺术原画都在这一期间诞生。”

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  文章中还谈及了一些他们早期与尔湾市的暴雪总部之间的合作与争论,关于《暗黑破坏神1》如何从一款回合制游戏演变为即时战斗等内容。《暴雪秘闻录:驻足与聆听》将在 10 月 31 日于 Kindle,iBook 和 Nook 平台发售,售价 9.99 美元。

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