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评论:暗黑3的拍卖行直奔地狱而去?

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-09-26 09:46 来源:凯恩之角 作者:雪暴君

关于AH的话题已经吵爆了吧,这里搬一篇话唠的文章,来看看国外玩家对这事儿是怎么个看法。观点跟国内的部分玩家大同小异,而且话唠嘛,你懂的。本文仅供参考,不代表本站立场。

  《连线》(Wired)杂志针对暗黑3拍卖行关闭发表了一篇评论文章。他们比大多数的游戏/媒体更为深入而不只是照搬暴雪官方宣布的消息,但我认为,他们对这事儿的解释是不正确的,他们忽略了更大的问题。先来看看文章里摘录的一段:

  但暗黑3面临的主要问题还不光只是在现金拍卖行里。相反,大多数游戏玩家的悲观论调来自对拍卖行存在的担忧,无论是真正的现金或者是虚拟的金币。

  像《魔兽世界》这样的网游拥有拍卖行,这并没有扰乱游戏的平衡。但暗黑3与《魔兽世界》在市场上有着关键性的差异。

  作为魔兽里体验游戏后期内容的玩家,他们的目标是继续完成地下城和副本,并杀死更高级别的首领,获得更好的装备,让他们去击杀更高难度的首领。大部分的史诗战利品掉落都是“拾取绑定”的,这就意味着,一旦它进入玩家的背包,它就不能被交易或出售了。

  在魔兽的拍卖行里,最流行,最大宗的交易品不是武器和盔甲-而各种用于制作消耗品的打造材料(比如暂时获得增益效果的药水的),这些是用在困难的地下城副本里的。

  但暗黑里并没有更多的地下城,更多的首领怪等等。玩家们只是在越来越高的难度级别下玩着相同的流程,捡起越来越强的装备。换句话说,这里的战利品并没有引领他们走向他们的最终目标-这个终极目标就是更好的战利品。有了拍卖行,玩家们发现,得到它的最好的办法就是买下它。

  而接下来的事情你不难猜出,玩家们就不是在玩游戏了。当激励他去玩游戏的奖励机制已经不复存在时,他们为啥还要去玩呢?如果没有了更强装备的保证,迪亚波罗就像是只剩下空悬的棒子而没有了胡萝卜。

  确实是这样,暗黑3提供了一种反馈循环的双刃剑:你需要更好的战利品来攻略更高等级的内容,而你需要攻略更高等级的内容来获得更好的战利品。但(现状是)很多玩家都在使用极品装备以非常快的速度去消费一些简单容易的内容(比如说 MP1 刷装),随机的战利品掉落就意味着更高等级的内容并不一定会出现更好的战利品。但是,在暗黑2中这些机制几乎是一模一样的,却没有一个人在真正抱怨什么。

  那么,暗黑3拍卖行真正败在何处?

  首先,拍卖行是不是失败了?我想我们不得不屈从于多数人的意见,在我们的投票中 74% 的人认为是的。尽管还有些人有别的意见。在发售后不久,大多数的玩家都会在某些时候用到拍卖行,这是非常常见的做法(很多人很享受恶俗的快感)。我清楚地记得,在我坚持不使用拍卖行时人们看我总觉得是有点怪异而疯狂,我记得在 2012 年 8 月我写一篇拍卖行处女行,这在那时是相当有争议性的。这篇文章大家可以去看看(请记住那时候炼狱里 18k 的 DPS 被认为是“相当好的装备了”),但我强烈建议大家去看下评论里的意见,因为这显示了游戏发售 3 个月后大家对拍卖行所持的态度。

  这里不谈回顾了,暗黑3拍卖行的主要问题是暗黑3的物品系统。

  对于拍卖行,有些玩家喜欢它而有些玩家会讨厌它,但是每个人都对暗黑3的物品系统和发售后的经济体系感到不满。毕竟,如果你跟很多玩家一样忽略掉现金拍卖行的话,暗黑3的拍卖行就只是让交易变得更加容易。

  暗黑3里的物品系统现在和过去都有很多的问题,但可能最遭人抱怨的是(尤其是在上市初期)没有足够多的好装备掉落。这是一个设计上的选择,至少部分原因是如此,因为开发者都知道(这样会让)好的装备在拍卖行里泛滥成灾。因此暗黑3只能掉落少数最优质的物品,否则的话在便利的拍卖行帮助下,这些物品就会在经济体系中泛滥并立即导致装备的通货膨胀。这是合乎逻辑的,但得出的结果却是完全错误的,因为优质装备的极度匮乏迫使大家必须使用拍卖行来提升装备以适应炼狱难度。

  因此,一个旨在限制装备从而限制拍卖行的经济体系,却导致了一个双输的结果。玩家们痛恨没法打到任何优质的装备,讨厌为了生存下去被逼使用拍卖行。任务失败!

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