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2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-08-20 16:22 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

下周的 2013 科隆游戏展上暴雪可能将会公布暗黑3的资料片。对此游戏总监 Josh Mosqueira 表述了游戏的未来及其主机版的情况。

  很多人对拍卖行是百感交集啊,它对游戏的经济体系也有一定的影响。你对目前PC上的暗黑3经济状况有何看法? 对于这一块是否有计划做出一些改进/改动?

  这是暗黑3里相当复杂的一个方面。 我认为每个人都想要一个简单的答案,就像是我们正在制作X而且它运转良好。 但事情不是那么简单的。 对于我来说,我们需要解决两个主要问题。首先,也就是最大的一个问题,就是我所说的诱惑因素。现在进入拍卖行买物品实在太容易了。 这本身并不是一件坏事,但它会让玩家觉得这是寻找装备的唯一途径这就不妙了。这就是我们试图在战利品2.0中直接解决的。 而第二个问题,是经济问题,这个可能需要我们作出更大的改变,并与社区有更多交换意见。

  关于游戏里的角色多样性你对此有何看法? 暗黑3里的技能系统是否就承担了主要的角色自定义功能?

  我喜欢我们的技能系统,因为它为玩家提供了一套很酷的工具。每一个技能都应该有其地位,每一种打法都有一个选择的理由,而我觉得在大多数情况下,应该还是做的不错的。 我们肯定会看到一些常见的打法,但就像wiki和Reddit上那样,自然而然的玩家会被那种“最强打法!”所吸引,但这不是唯一的游戏方式。 我们也希望巅峰2.0能在这方面有所帮助。

  让我们试想一下,未来可能PC版的某些功能牛逼闪闪但是移植到主机平台上却是差强人意 - 你能否想象一下,再过几年,PC版和主机版从游戏机制上说就变成了两款不同的游戏?

  我希望不会。 虽然我们将继续针对每个平台进行设计决策,做出最好的PC或主机上的暗黑破坏神游戏,但我们希望游戏的DNA保持不变。

  你会向已经拥有了PC版的玩家推荐主机版的暗黑3么? 如果是的话,理由呢?

  当然推荐! 你真的要亲手玩到才会明白,不过面对一台大电视在舒适的沙发上直接控制玩暗黑3真的很爽。操控的手感,角色的代入感,各种小细节,所有这一切都构成了一个伟大的主机游戏体验。跟3位朋友一起,享受简单的快乐。 PC上的暗黑破坏神跟朋友一起玩是最棒的,而能够让朋友们聚在一起来玩同样乐趣横生。谢谢!

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