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2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-08-20 16:22 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

下周的 2013 科隆游戏展上暴雪可能将会公布暗黑3的资料片。对此游戏总监 Josh Mosqueira 表述了游戏的未来及其主机版的情况。

  

2013科隆游戏展前Josh Mosqueira访谈

        如果你可以在暗黑3游戏发售时改变一个(或两个)东西,那么你会改哪个呢?以你现在的经验体会来说。

  实话实说,我们在过去几个月里的重点工作很多都跟这个问题有着直接的关联。我们已经看到了过去一年来游戏的发展,我认为我们专注于战利品的游戏,但同时也在探索为玩家提供新的不同的游戏体验。

  主机版的暗黑3提供了一些追加的功能,以增强游戏体验(比如闪避动作或新的背包管理系统等)。 你是否认为那些主机版专属的功能可以很好地转化到PC版上?

  好问题! 我想说,当人们拿到游戏几周后,我希望能听到他们的反馈,他们希望把哪些主机版的功能带回到PC上。有一些,比如想奈法兰荣耀这样的简单改动,我们是考虑过的。 而其他更复杂的,甚至不在考虑范围内,比如说闪避。 就我个人而言,我希望我们能吧物品队列给弄过来。

  尽管一些开发者就只是移植了事,你们却决定要完善它,并作出合适的主机版本来。那么在制作主机版暗黑3是面临的最大挑战是什么?

  不做移植:) 我认为这本来是很容易的,因为你也提到了,原味照搬移植过来就行,但暴雪希望我们制作出一款伟大的主机平台游戏,兼具开创性和冲击力。 因此,我们面临的挑战是找出哪些地方需要改动和调整,而其他地方则保持原样。 闪避动作就是一个典型的例子。 这是一个巨大的改动,这会影响到很底层的战斗机制,但它感觉就是为主机版暗黑而生的。

  在过去几周论坛的许多蓝帖里,似乎我们可以预期在未来的PC版暗黑3会有一些功能的完全重制以及追加。那么有哪些系统是你计划要来完善的,好让暗黑3提供更好的游戏体验? 你能不能给举个例子?

  稍安勿躁:)

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