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绝杀,無情苦果的懲罰!颠覆传统的配置

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-26 14:23 来源:互联网 作者:nannan19871227

经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。

  对抗精英怪测试效果

  杀精英怪的速度和元素触手比较略有提升,AOE精英的吸回能力也比元素触手有明显增强。但是硬伤比触手更明显,就是剩下单只精英怪的时候,伤害和吸回能力完跪。

  对抗BOSS测试结果

  色欲女王

  相比使用元素触手,使用电球在色欲女王的战斗中略有优势,P1、P2在出小蜘蛛的时候用电球清场速度比较元素触手快很多,而且吸回能力也在P2结束后用我的连BOSS带小蜘蛛AOE的战术中有显著效果。

  阿兹莫丹

  劣势比元素触手更明显,伤害严重不够看,连僵尸雨都吸不动。全程追噬箭,放黑水,又浪费了一管憎恨。

  总结电球的AOE在清怪过程中,从DPS和群体吸回能力表现还算优秀,色欲女王的战斗有突出表现。但是缺点也比较明显,单个精英怪和BOSS战无用,伤害和吸回能力在对单的情况下不如触手。

  集束箭技能为核心的Build,各测试2~3次不等。

  用集束炸弹符文用陷阱定身和翻滚都能很好控制炸弹范围,所以我没放技能。两套build都可以将蝙蝠换成其他输出型技能,或者是控场型技能,比如刀扇、速射、复仇箭雨。

  因为这3套build完全脱离了我之前的打法基础,所以在细节上就不给出对比的总结了,只提供思路供大家参考。

  另外测试了1次直线穿透的穿刺,感觉还是没有集束理想,风筝不太给力。测试了1次炸弹陷阱流的Build,清怪能力比集束箭Build较慢,但比使用集束炸弹流更简单,也诅咒塔的地形也比较合适使用炸弹,同理小马关。但是在诅咒塔面临BOSS时,陷阱的输出能力明显不如用集束弹。

  优先测试集束箭,主要也是因为我还是集束爱好者,所以优先用集束做对比。

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