针对该Build的补充与重要问题解答
1)该Build提供的是一个给大家思考关于如何合理搭配技能,尝试不同技能组合的引导思路的作用,我并不是教大家如何空憎恨,空戒律和怪死磕,也不是教大家如何用3管憎恨9个集束打反伤怪炸死自己,面对反伤怪必死之类的问题,我建议有疑惑的朋友可以参考看看我帖子中对于使用集束如何应对反伤怪的部分,那是我自己应对反伤怪得来的心得,包括应对漩涡+AOE这一类的特殊情况,都要有变通,不能只想着一次把憎恨和戒律打光,我们从小学习政治,具体问题要具体分析。2)看到回复中,有很多朋友在尝试了该Build后尝到了暴力输出的甜头,但是也因为和过去打法不同,没有了习惯的戒律防守支持反而很容易挂,影响MF效率。所以楼主建议大家,能在Build中找到技能搭配思路即可,不必为了某种打法而改变自己的操作习惯和对技能的理解。
3)昨晚又打了多次,我觉得可以再加一个控场技能替换腾跃,控场技能可用陷阱,因为低戒律消耗,能够在风筝过程中保持使用;也可用刀扇,因为能打出怪物硬直还能减速。多一个控场技能能更好的应对闪现和位移较快的怪。4)组队时候主要技能可换榴弹,喜欢这个Build但是自己打不习惯的朋友也可以在组队的时候玩玩,娱乐一下。
5)实际伤害是不稳定的,因为集束炸弹的伤害全中和没全中的伤害差距比较大,实际战斗中,不要拿最好的数据做对比,只有参考价值。昨天群里有朋友测试起手伤害打色欲女王,用有备而来5次从25%血量到45%不等,用集束炸弹起手全中能直接秒了色欲女王,这是集束的特性,伤害可观但是不是稳定伤害。需要可观评价技能伤害。
以下内容,是在【无情苦果的惩罚】Build成型前,楼主的其他技能亲测分析的内容,是写在无情苦果之前了,为了让大家先看到最新成果编辑到了下面,然后,感谢各位耐心的阅读,欢迎讨论和批评。
写在文章前的说明
1.本人DH已MF诅咒之塔的路线为主,所以本次测试了一晚上的技能及Build全部是围绕诅咒之塔的精英怪物及BOSS战所展开说明,切忽略白字怪群。
2.为了更好的判断技能效果和build整体效果,全程无卡怪,不带随从,没叫基友。
3.测试结果与测试心得完全建立在本人的装备、属性、Build、操作习惯和打法上,所以可能测试结果并不具备共性,请各位猎手在看分析结果时以楼主的装备、属性、build为思考基准,切勿带入您的装备和属性,会影响分析结果,所以必须要强调,仅供参考。
4.本人不是数据帝,也不是技术帝,分析结果为纯人肉测试(一晚上为测试技能,修了60多W,不得不说,这修理费改的真狠)并无真实、具体数据支持,所以分析结果仅供参考,欢迎讨论和批评。
属性武器:双手弩
DPS:40900 * 有沉着狙击%20加成。
敏捷:1450
暴击:39
爆伤:190% * 有箭术专精加成。
攻速:1.31 * 攻速改动将我原有DPS下降约4500.
全抗:500 * 取中间值
HP:40K+
测试路线
常规MF诅咒塔小两口路线,选择任务第二颗诅咒之心,从诅咒塔1开始向下刷到傻死阿兹莫丹,各种教程,视频大家应该非常熟悉,具体流程不介绍了。
亲测结果分析
首先测试了我最近一直在MF的Build,测试12次。
对抗精英怪测试效果
1.杀精英怪的速度略有降低,鹌鹑法师、血族战士、异形兽、棒爷击杀速度有明显减慢,显然原本的3段伤害,变成1段后,单个击杀时间等于之前的3倍。
2.因为没有了多段伤害,在开了暗影之力硬抗大部分技能时,明显力不从心,甚至有时怪本身高攻再有脚下持续伤害技能时已经不可能吸回来了,怪越少感觉越明显,这个大家都能明白。
3.直线贯穿输出形式依然非常适合诅咒塔地形,但是1段伤害明显不如从前。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
1.受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03前打色欲女王基本上不会上天,有且仅有可能在上天时已经死血,下地5秒内必死。昨天晚上用相同build测试7次,基本上每次都在%30多接近40%血量时上天。
2..我原来的战术是如果BOSS上天,那么我P2不专门AOE小的,一次追噬箭一次元素触手来走位和保持满憎恨,然后将小蜘蛛引成一条线等BOSS下地后绕道BOSS身后开了翅膀AOE,但是修改后的测试结果很不理想,非常不理想,不理想体现在了,如果一起A,小蜘蛛A的很慢A不死贴上来过多,又因为一段的触手完全吸不回来血所以根本站不住了。于是被迫换了打法,BOSS上天后P2全力清理小蜘蛛,但是为了清理小蜘蛛P2的憎恨消耗大幅增加,这就又严重影响BOSS再次下地时的击杀速度。
3.不知道是什么巫术,或者是因为我测试技能效果没带随从,我觉得小蜘蛛从毒圈中出来的时候有明显的位移速度增加,但不构成威胁。
阿兹莫丹
1.同色欲女王,受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03版本前打阿兹莫丹全程站桩,靠暗影之力和触手吸回僵尸雨和脚下黑水,一般僵尸雨后一个黑水击杀。昨晚用相同build测试12次,按照原来的打法,完跪,因为吸不回来了(只抗僵尸雨能吸的动)。
2.吸不回来就不能站住打了,不能站住打就要去边缘放黑水,去放黑水就影响击杀时间。
3.因为触手改成一段伤害了,打阿兹莫丹用一管触手的伤害完全不如只追噬箭,所以我在测试了几次以后阿兹莫丹战斗中,就不用触手了,整整一管憎恨就这么浪费了。
总结触手的nerf直接影响整体DPS,体现在整个MF诅咒塔的过程之中;同时也无法利用暗影之力的效果来站桩吸回部分精英怪战和BOSS战。优势依旧是输出较为平稳,依靠贯穿和利用直线地形来平稳输出,利用吸回来有效应对反伤怪。真的很伤。
测试用电球代替触手的Build,测试8次。