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更多关于暗黑破坏神3资料片死神之镰的讨论

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-11-18 09:50 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

小编此次为大家带来更多关于暗黑破坏神3资料片死神之镰的讨论,来看看吧

  昨天,关于资料片新特性的话题亦是社区的热点。这是其中一些关于非传奇物品,职业技能和天梯的话题。

Nevalistis

  Nevalistis

  社区经理

  回复:死神之镰心愿单

  如果你所说可以改变天赋的词缀是传奇词缀那么我们应该只去找传奇装备。

  非传奇物品上也有鼓励你尝试创新的奖励!很抱歉如果我说的好像没有包含在内一样,但的确是这样。你们会在这些装备上看到猛击或能量旋风的百分比伤害加成。但是,你在传奇上所找到的,可能会更加针对,复杂,而且我觉得会更酷。传奇应该有传奇的感觉,对吧!

  我觉得我们这周末公布的幻像长靴就是个好例子 —— 可以让你不受限制地穿过敌群。这不是你通过提高伤害或韧性可以获得的奖励,但可以改变你的游戏方式。你可能感觉你不需要这么多逃跑键并选择其他的结果。

  我看到了“你们是否有计划拓展仓库空间?”

  目前来说 —— 没有。我们从不同的角度去审视这个问题。我们想要你们多使用物品而不是抖收藏着。分解物品现在更有用。我们想要尽量让你们不会把装备都存起来。

  这是一个对哪些传奇和稀有你要用,哪些要留以及哪些要分解或出售的一个不可避免的平衡。但是,记住一个装备你可以多次进行附魔。我可以想象到你们选择通过附魔用一个奖励替换掉另外一个,然后为了某种风格玩法而附魔回来了。

  当然,传奇奖励无法被替换,所以我认为物品管理上还拥有有价值的对话空间。下次开会回来的时候我会说明的。=)

  给他们试试的机会啊?!?!难道不是我们造成这种极端的?

  很多现有技能也会改动,所以“关联”是除了战利品之外我们尝试从其他方面解决的方法。你选择想要用的哪个技能让自己变得强而有力总是很难的事情。我不是一个假想论者(因为我对数字的理解很差),但是在接下来的许多改动之中,我的脑海中已经有了若干方案的雏形。我真的迫不及待地想要试试了!

  我真很像要一个精细的天梯系统。

  目前开发组正在探索很多功能之中。我们知道这是玩家想要的东西,如果我们要做,那我们一定会想要做的最好。我们想要听到更多具体的请求,所以请你们继续分享给我们!虽然我知道目前没有什么能确定的的确很烦,这只是意味着我们在等待你们对未来功能的建议中。

  我想知道什么时候可以加入对仓库中物品和所有角色快速对比的功能。

  之前也有几个人说过这个提议。我很确定已经传达给开发者了,但我会再检查一下。

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