返回首页 您现在所在的位置:暗黑破坏神3 > 暗黑3攻略秘籍 > 暗黑破坏神3中2.3版本神龙火影流输出理论解析

暗黑破坏神3中2.3版本神龙火影流输出理论解析

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:15-07-13 15:45 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇

暗黑破坏神3玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能,玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS.

  可见给定攻速下,满足整数次数的瞬影打的最大精气会有比较高的DPS,所以是一个锯齿Z型曲线。

  此外指出几点数据反映的趋势:

  整体来说,攻速buff越多越好,则各种策略的DPS都越高。

  攻速越快,火影策略I(红线)相对策略II(蓝线)的优势约明显。考虑到火影流翔龙覆盖率很高,无翔龙下策略II偶尔高于策略I不足以扭转策略I的巨大优势。

  注:个人发现实战中策略II的问题是很可能最后没控制好,瞬影的CD打光了,然后进入尴尬的等CD期,大大降低DPS。所以根据本文的计算,在近似配装和战斗情境下,策略I的战斗方式应该是更优的。讨论2会指出该结论对多目标、伏魔破同样成立。欢迎实战木桩boss验证结论。

  拳法流(黑线)的伤害随着精气上限的增加线性增加(神龙特效A),但在本设定下,合理的精气上限内与火影I差距明显,且攻速越快,差距越大。考虑到火影流翔龙覆盖率至少不低于拳法(瞬影触发翔龙的几率明显更高,别问我为什么……),差距会被进一步放大。

  注意翔龙覆盖率的问题可以简化为比较有无特效的输出,然后乘以比例即可。

  讨论2:多目标,雷光拳 vs. 伏魔破

  讨论三种情况,单体,5个目标,10个目标。

  这里计算稍微需要修改一些:

  伏魔破(精气符文)的单体基础伤害为1.55

  伏魔破和瞬影打都是AOE,简便起见认为两者都能完全覆盖所有目标;相对的雷光拳等效只能造成单体伤害(第三击是分摊而不是AOE)

  为了方便比较数字,AOE下伤害数值不用总量(即单体*目标数),而是用总量除以目标数。这样对于伏魔和瞬影来说,单次伤害与目标数就无关了,而雷光拳需要除以目标数。

  上图。

  这里计算方法与上面的示例完全相同,只是替换不同buff下的攻速数据即可。

暗黑破坏神3中2.3版本神龙火影流输出理论解析

  左上的2*2和第一张图是一样的。然后用线条分隔开的区域中,上排都是雷光拳,下排都是附魔破;从左到右分别是单体、5目标、10目标。

  指出几点趋势:

  对雷光拳火影来说,目标越多,伤害越低(拳法伤害被分摊,精气无变化);同样因为拳法伤害被分摊,越多的目标数,策略I相对策略II优势越不明显;同样目标下,攻速对优劣关系的相对影响不变(与讨论1相同)。整体来说策略I明显占优。

  对伏魔破火影来说,目标越多,伤害越高(拳法伤害不变,精气增加);同样因为精气增加的原因,目标越多,策略I相对策略II优势越大;与雷光拳相似,同目标下,攻速越快,策略I相对策略II更有优势。整体来说也策略I明显占优。

  跨流派比较,即比较火影I和拳法流:单目标下,雷光火影>拳法>伏魔火影;多目标下,伏魔火影>拳法>雷光火影。但还是考虑到火影的降龙触发率更高,个人认为拳法流相对还是伤害略低的。

  讨论3:神龙火影流的减耗词缀意义(重要)

  上面的讨论,主要涉及对流派的比较,即选取什么样的技能、套装组合。那么,如果已经选定了火影流,词缀如何取舍才能最大化伤害呢?根据我对PTR榜单前列的观察,真可谓是五花八门,看来高手们还没有一致意见。

  在之前2.2版本的火影流中,减耗被认为是核心词缀,因为其不但关系到黄道刷CD的快慢,更因为它直接影响到瞬影的次数,即基本与DPS成比例。很多人(包括我自己),对减耗的优先级是认为基本等于同数值的ED的。

  那么,PTR2.3加入神龙特效后,上述结论是否仍然成立呢?对此,我拿掉了两个戒指,一个武器的减耗,即只保留肩手巅峰,因为这些部位基本是不影响传统dps词缀的。这样面板还有24减耗(RCR)。还是看图。

暗黑破坏神3中2.3版本神龙火影流输出理论解析

  首先要指出,不同减耗下,之前讨论1/2的主要观察没有定性的区别。

  下面请比较讨论2和讨论3的图,即42RCR和24RCR的区别。

  图很多,信息量不少,我就指出我认为最核心的一点。请比较对应位置的蓝线,即火影I的dps。

  不难看出,42减耗相比24减耗,火影的能量利用率提高了巨大的31%,但是伤害的提高比例要小的多!基本都是10%出头的水平。

  我认为两个原因:

  A) 拳法本身得到了buff,占比上升。而减耗对提高拳法dps没有直接作用。

  B) 这点更重要。2.3神龙瞬影流,瞬影打都是在65每秒被动扣精气的情况下打出的。2.2中每点减耗都是实打实的在原来基础百分比增加。现在在减耗达到一定水平后,新加的词缀减少的瞬影打消耗再乘以每秒瞬影次数,相比65每秒就比较不明显了,即存在硬递减。换句话说,2.3神龙瞬影流,每一个减耗词缀,在原基础上增加的等效减耗百分比不断递减。根据讨论3给出的数值,递减的还不是一点半点。

  根据讨论C,我对减耗词缀的建议是,从纯DPS的角度来说,神龙瞬影流的减耗词缀不足以和传统双暴抗衡,建议戒指出双暴。而考虑到减耗词缀不足,特别是神龙特效B导致总的瞬影打次数不如2.2,可能CD紧张(PTR实战过应该有体会),建议直接从CDR上面找。理由是CDR没有硬递减,而减耗词缀对黄道特效的刷新同样有硬递减(和DPS一样,依赖于瞬影次数)。

  一个大胆的建议是,肩膀CDR减耗技能,手套双暴减耗,戒指双暴CDR,武器击回CDR+击回体能/CDR。具体词缀的选取,还是看个人实战体会,我觉得只要cd转的过来,就不要堆砌CDR和减耗,而去找伤害,甚至体能。

  进一步的,如果减耗在神龙瞬影流中的价值减小,那么何不直接放弃减耗,专堆CDR,用冰瞬影呢?毕竟有了魔盒,原来冰瞬影翔龙(伤害)和双持(CDR)不可兼得的困难已经迎刃而解了。

  根据讨论2分别取单体和10目标AOE下瞬影流的最大DPS配置(单体雷光拳,AOE伏魔破,均用42减耗),分别比只有巅峰减耗、其他所有条件和火瞬影一样(没有火瞬影15%攻速了)的冰瞬影dps高出40%和42%(火影选用24减耗则分别是28.7%和30%)。然而冰瞬影在堆高CDR以后(和火影比,肩膀还能多出一个体能词缀),可以随心所欲的使用CD技能,用过的都知道区别。既然太极不容易保持(是指跑路的时候),可以把宝石换成奥幻,大大提高坚韧;加上冰瞬影本身的闪避效果,连锁反应是可以把真言换成致盲(29%增伤,将60级太极的损失降为5%;致盲覆盖率应该不到100%,但也差不太多)或其他技能(无敌!)。最后,冰瞬影因为不用黄道火衣,各种组合可以百花齐放,个人会选择的是元素戒+李头,前者的独立增伤(按40%算)已经足够将前面提到的火影优势抵消,而李头的加入让CDR词缀需求进一步降低,可以随意调配传统的伤害或坚韧词缀,进一步提高威力。

  说归说,赛季4开始我也会去试U套+狮爪啦,最理想的结果是各流派都差不多,呵呵。

  结语

  楼主工作较忙,就是个休闲玩家,正式服最多400级出头。这次PTR尝试了神龙+千飓后认为需要进行定量计算而不是定性推理,才能比较可靠的选择战斗策略。评论里也有玩家提出能不能用更简便的推理得到结论。很遗憾,我自己也想这么做,但是发现不能。这里把回复中的相关讨论附上,供参考。

  玩家意见:

  原理1:不穿深渊,拳法1击伤害不到瞬影1跳60% 推论1:相同策略,循环中拳法占比越多,总DPS越低 原理2:正常循环条件下,策略1比策略2每秒亏2.5-3个瞬影打 推论2:当攻速极高,使策略1与策略2的循环中两种输出时间占比接近时,策略1每秒比策略2多神龙特效下的拳法伤害,少2.5-3个神龙特效下瞬影打伤害 总结上述两条,只有策略1的1秒拳法伤害高于策略2的2.5-3神龙特效下瞬影伤害时,策略1“有可能”优于策略2。

  楼主回复:

  原理1大致方向是对的,其实比60%还少不少。推论1的问题是,如果攻击总次数不一样,这个结论就不成立了。 原理2应该是“同样打拳1秒”,亏85*1.1/30.5个瞬影打。但是打拳占总时间的比并不一定是一样的,那么单位时间内,不同策略打拳的总时间就不同。 对于推论2,由于推论1不成立(例子见主帖),自然就不准确了。

  PS: 本文权当抛砖引玉,欢迎大家讨论,楼主会尽量将意见加入原文。对多种配装、技能的讨论也会尽量加入。非常感谢各位玩家的意见和建议。

  PS2: 楼主PTR还是打了一点的,600不到的巅峰,远古武器+不到一半远古装备,神龙+千飓打到61。个人判断之后就要赌图,便不再尝试了。写这篇文也是为了分析伤害输出的可能提高方向。当然我也就是YY一下,各位神僧去试试实战吧。

  PS3:好文章往往是改出来的,本文涉及的数学基本是高中左右的水平,就是需要耐心一点推导。一个人总是不免出错,在各位的帮助下,我尽量不断完善本文;如果PTR最终没有大的改动,尽量写一个大家方便用的计算器;可能的话,在大家的帮助下,加入与其他主流流派主要build的比较。

更多精彩图片

最新评论