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巫医的被动技能详细以及各流派初探

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-05-24 15:43 来源:互联网 作者:未知

尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正

  50 死不瞑目

  8 码范围内有敌人死亡, 回复 1% 生命和魔法上限,且所有技能冷却时间减少 1 秒。这个范围可由装备上提升金币拾取的范围属性来延伸。

  巫医有两个被动技能会要求金币拾取范围,一个是10级的生命之环,还有一个就是这个50级才能获得死不瞑目。而很巧的是,这两个技能是相辅相成的。

  很遗憾,这个技能回复1%的生命不能用于反伤流,反伤流的核心被动 技能“狂热忠诚”仅仅是根据你的装备来获得回血,而不是技能。如果能用于宠物的回血,再加上减少技能冷却时间一秒的设定,这个技能会让反伤流非常BT。暴雪之所以要求“狂热忠诚”的生命回复只能通过装备获得,可能就是为了避免这个技能发挥作用而使反伤流IMBA。

  但是作为技能减少1秒的功能,还是很BT的,完全可以适用于爆狗流,当你的四条狗暴死1堆怪的时候,你的下次招狗会很快完成冷却,这样你就可以成为非boss战中的杀戮机器。爆狗流实在很需要这样的技能,毕竟招狗是60秒一次。只是爆狗流似乎还有其他更平衡的技能可以选择。这个技能到底实用性如何,尚未可知。

  作为很底层的被动技能,虽然看上去很BT,回生命,回魔法,减少技能冷却,但是却不属于任何一个流派可以热衷的技能,它从描述上看,似乎是为了法力回复流所设计的,但是因为法力回复流一般只用于Boss战,而本被动技能的触发条件要求敌人死亡,所以法力回复流似乎也不喜欢它。

  这个每项都增加的被动技能,好像属于平均流,用于弥补某个流派被动技能不给力的情况。

  55 部族传统

  傀儡大军,邪恶巫毒,妖术的冷却时间减少 25%

  作为巫医最后的被动技能,我们很自然的想它是如何的生猛,那么我们来看看上面很少提到的这三个技能的作用,再来发掘他们是否还可以形成另外一种流派。

  ——妖术 ——

  消耗: 49 法力

  冷却时间: 15 秒

  召唤一只持续 12 秒的傀儡萨满,傀儡萨满会将敌人变成小鸡。被变形的敌人无法进行攻击并会受到额外 10% 的伤害。

  使用了这个被动技能后,你的冷却时间将变为7.5秒,也就是说如果你的蓝允许,你可以始终保持你有一个傀儡萨满。

  现在不知道这个傀儡萨满将敌人变成小鸡的频率或者范围有多大,如果它的出现很生猛,不断施法将周围的很多敌人都变成小鸡的话,这个技能很值得期待,有了这个被动技能,你遇到的敌人大幅减少,施放巫医的大招,灵魂收割也更加安全,几乎就是前程无忧了。

  ——邪恶巫毒——

  冷却时间: 120 秒

  召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。

  这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。

  它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)

  妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。

  ——傀儡大军——

  冷却时间: 120 秒

  召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。

  作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。

  在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,

  也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。

  下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。

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