返回首页 您现在所在的位置:暗黑破坏神3 > 暗黑3攻略秘籍 > 猎魔人攻略 > Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-02-10 13:37 来源:未知 作者:

Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

  符文推测

  这个技能可以有相当多的牛逼闪闪的符文带来的改变潜力。增加范围就是一个巨大的利好,让让它更多的情况下更有效;追加或者改变成某种元素属性伤害,给恶魔猎手提供多样化的攻击类型;也可以是范围攻击的毒刀刃;还可能转变成一个几乎就像是陷阱一般的技能,达成“死亡盛开”那类的效果,刀刃可以从你设置好的地方继续发射不止一次。我十分好奇开发者们会如何来设置这一技能。

  熔岩箭

  第四层技能

  描述:射出一支穿刺箭矢,击中目标造成X%武器伤害,并做出一道每秒产生X-X火焰伤害的烈焰之路对站在烈焰里的怪物造成伤害。

  这技能可能就是箭系技能里最有用的了,尽管它事实上与D2里的弓亚马逊的技能没什么大不同使用起来缺乏点激情。只不过是因为它缺乏一点新鲜感和特别之处,我只是小小的抱怨一下。

  熔岩箭本质上就是一个加强版的D2里的牺牲箭。它射出一支火箭穿透任何挡在其箭路上的东西并在其后的地面上留下熊熊烈焰,它会对任何处于烈焰里的东西造成灾难性的范围伤害。这技能是试玩里恶魔猎手仅有的穿刺箭系技能(除了多重射击),如果在狭窄的过道里使用该技能的话其效果是相当惊人的。它造成的伤害比流星索搞不了多少,不过事实上它的穿刺特效可以让它对任何大群敌人造成沉重打击,随后的持续性范围伤害也能造成不少伤害。

  技能动画也很有意思,因为恶魔猎手就像要发射火箭筒一样蹲下来,这给你感觉就像是在用巨型加农炮大规模发射的感觉。基本上就是这样的。

  范围性伤害会持续好几秒,虽然它造成的伤害比单次命中的伤害要低的多,不过拿来对那些已经遭受重创的怪物们补刀已经是足够了,或者是给那些没受伤的怪物狠狠的来一下。它拿来对付僵尸或者是其他的食尸鬼都不错,这些傻帽会在烈焰之路上徘徊良久直到烤焦。

  我不能确定的告诉你那烈焰伤害是否会叠加,不过我想应该是不会的。所以你只要把整个区域都用熔岩箭覆盖满满的,而不是在同一路线上射出三到四支箭以期得到三倍或四倍伤害叠加的效果,这么做只是增加烈焰的持续时间而已。

Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

  看起来这技能的目标就是输出大伤害并且与其他非穿刺的弓系技能相互配合。它不是转为对付boss设计的,因为这范围伤害(看起来)是不会叠加的,不过它拿来对付成群的小怪则是相当合适的,并且用它来对付那些躲在怪群后排的萨满法师头领或者是其他施法者都是相当给力的。

  符文推测

  这技能机制看起来就像是已经是由普通的火箭加上符文之后强化形成的了,为了追加更多的效果,射出的火箭可以洒落更多的烈焰,或者是其他的元素类型【冰火两重天?】。如果他们想要更具创意,就像僵尸熊宝宝那种的,那么箭矢也可以变成飞翔的巨龙。它也可能是发出的烈焰向另一边增加一条支线,就像是D2里的闪电之怒一样,或者是每次冲击都造成巨大的爆炸以及电系范围性伤害。

  多重射击(多重箭)

  第四层技能

  描述:发射出大量箭矢造成X%武器伤害

  在我看到试玩的时候我就料到了要用上这技能,不过它确实没什么亮点。它看起来很棒,一大蓬爆发出来的箭矢极具视觉冲击力。试着从截图上数数到底有多少支箭矢吧,我快速的扫了一下,结果是超过了一百支。这只是试玩里等级1/5所达成的效果,因此可能在最终版本里这个数量会有所削减,不过我不这么认为【大哥你想说些啥啊..】。这就是说它会是一个具有冲击力的攻击技能,至少是在视觉效果上。

  这不是一个像D2里那样“多少点就对应多少箭矢”的战术性技能,你甚至在等级一的时候就能打出一大蓬的箭雨,同时在其中投入更多的点数也可能会增加攻击力或者是减少能量消耗,而不是增加更多的箭矢。

  它在嘉年华上的表现正如其名,所有在你开火方向的东西绝对都会被击中,看起来每个目标身上没有被射上好几支箭,这与恶魔猎手的艺术插画那样的“你纤细的脖子上射出n多个洞”的浪漫表现手法有所不同。

  正如常说的那样,多重射击不是很给力,因为它的攻击力不高(大概只有流星索一半的输出),并且法力消耗过高。用上个三到四次恶魔猎手的法力就见底了,这使得它成为个非常依赖周围环境支持的技能而不是百发百中的武器。流星索和缠绕射击每次要消耗五点法力,用这两技能只有在一直不停的射射射的时候你的法力才可能见底(这种情况也发生过,一般是在boss战的时候,而且是在持续的不停开火的情况下)。多重射击消耗的法力更多大概是在十五点到二十点之间,我发现我只能偶尔用用,只有在面对一大群敌人的时候用多重射击才是比较经济的。这种情况下它还是不错的,因为你给每个怪都来了一下,不过它的伤害输出对不起这么高的法力消耗。

  这技能也容易被格挡,而恶魔猎手的其它技能看起来则不是这样。在监狱地牢关里有很多持盾的骷髅,我从来没见过它们能格挡住我的流星索或者是缠绕射击或者是熔岩箭,但是它们却几乎能挡住所有射向它们的多重箭,从它们身上浮现的“格挡”字样就像是在嘲笑我一般。我推测这些个骷髅也能格挡普通箭矢攻击,不过我一般不会用上普通攻击除了极少的几次漫长的战斗后等回魔的时候。而且即便是如此我的攻击也会是普通攻击、流星索、普通攻击、缠绕射击、普通攻击、流星索等等这样的形式,因为我一到两次普通攻击后恢复的法力就已经足够射出流星索或者缠绕射击了。

Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

  (我不需要专门设置一个快捷键来做到这一点;如果我想用某个箭矢类的技能而我的法力又不足的时候,恶魔猎手就会射出一支普通的箭【相当于普通攻击】)

  总体来说,多重射击是华而不实的,其实用性远远低于其他的弓系技能。我相当之失望啊。

  符文推测

  在考虑符文之前我想要多了解下这个技能。在嘉年华版本这技能有两个问题,伤害不足而消耗又过高。如果这两问题能解决一个的话,将会大大改变我使用它的方式。降低法力消耗将会使它变成某种削弱型技能,一个你可以拿来不断将一群敌人削弱掉血的技能,在对付冠军怪或者boss的时候就不太用得上了;或者它可以提高伤害,这样就能成为普通攻击强有力的补充,特别是在对付一大群怪的时候,这中情形下你时不时的给它们来一下,在等待法力回复期间穿插使用其他的技能。

  而符文能提供以上提及的特效是完全有可能的,某个符文能减小消耗而某个能提升伤害,让玩家有一个广泛的选择如何来使用多重射击,这取决于他们把哪个符文镶嵌上去。我个人认为这会很爽。难道就不就是符文的意义么?符文能够本质上改变技能,影响其使用,而不仅仅是改变它的视觉效果。

  最后的思考

  在嘉年华之前,我曾对D3的射手角色抱有很高的期望。恶魔猎手可以说满足了我大部分的期望,同时在某些方面做的比我希望的更多,但是在其他方面也略有不足。仅仅依靠透露出来的三分之一人物技能就去对恶魔猎手下定论是一件愚不可及的事情,事实上她是一个玩起来很有意思的角色,集技巧与精准于一身,符合我对射手战术的期望。

  尽管我觉得这角色的背景故事太忽悠人了并且陷阱类的技能也不能让我觉得很爽,但依然我渴望看到更多的人物技能。从整体来说,我给恶魔猎手上级【plusgrade】评价。

更多精彩图片

最新评论