
之前的配装成型刚玩了几天,就惨遇蝎子被骗,郁闷之余,也在思考转型之路。
对现在DH弱势的原因进行总结了,主要有以下几点:
1、高MP不给力,唯一比较效率的工兵流,其延迟和无瞬间爆发力实在让人不爽,也不符合DH的特性;
2、老娜套,由于暴雪低级失误而出现的2戒回的套装属性,始终是DH挥之不去的心病,带给DH太多的优势,同时也带给DH太多的禁锢,限制了DH的发展;
3、投入与产出不成比例,装备成型花费太贵,低端配装刷不了高MP。
所以,我这次转型定下了3个目标:
1、去“工兵流”,探索DH刷高MP的新思路;
2、去“老娜套”,毕竟这才是更符合DH未来发展的方向;
3、探索低端配装刷高MP的可能性。
经过一周的努力,卖掉全身装备进行换装和测试,基本实现了前2个目标,至于第3个目标“低端配装刷高MP”,对于DH来说,这个,基本上很难……
废话说完,以下是正文:
一、告别“工兵流”:
“工兵流”的核心是“尖刺陷阱”,这个技能对憎恨的利用率很高,也很实用,但缺点是延迟让人蛋疼,无瞬间爆发力。想要告别“工兵流”,我们首先要找到一个能替代尖刺陷阱的技能,要求是高憎恨利用率,高aoe伤害。
我对DH所有消耗憎恨的aoe技能进行了筛选,见下表。
刺穿的AOE是一条直线,实际操作中不好控制,排除;
连射需要引导,无法同时左键回憎恨,排除;
战轮、电球、扫射和多重虽然攻击范围大,但是单位憎恨的伤害偏低,更适合低难度扫图,高难度排除;
于是只剩下集束这个高憎恨消耗的技能,如果能降低集束的憎恨消耗,它的憎恨利用率跟尖刺陷阱是比较接近的,但却拥有攻击无延迟,指哪打哪的优点,对同样消耗30憎恨的两个技能对比如下。
如果能想办法解决集束箭高憎恨消耗和持续性差的问题,是不是可能尝试一下用它代替陷阱,实现高难度站撸呢?