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Diablofans 对暗黑3恶魔猎手独家问答

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-02-10 13:23 来源:未知 作者:

Diablofans 对暗黑3恶魔猎手独家问答

  Q:能说说哨兵技能的细节么?

  Jason Bender:就像我所说的,(恶魔猎手)有各种各样不同的陷阱,它们中有一般的(陷阱)也有扩展后的(陷阱)我们也有些稀奇古怪的陷阱。默认情况下,哨兵就是你所想的那样一个标准的陷阱,它很像九头蛇。我想说的是符文将会改变其机制,我现在还不想透露符文更多的细节,因为它们还在开发中。不过你可以看看符文对法师起的作用特别是九头蛇技能的改变。不过对于小器械我们的做法更疯狂大胆更时髦前卫,因为我们从法师身上学到了很多,好好学习天天向上,我们可以把以前搁置的点子拿出来,把这些加到诸如哨兵之类的技能里去。当然,还有相当多的陷阱技能可以远程发射追踪你的东西,而这些个陷阱遍布地下,一旦你不小心踩上的话就会很受伤。所以这个平淡无奇的哨兵就是你所期望的,它只会射箭。

  Q:这人物是否有计划添加一个宠物手下啥的,无论是临时或是永久的?

  Jason Bender:我们都喜欢一个恶魔猎手拥有一个很牛x的伙伴,对不对?但我们还不是在讨论这究竟对这人物的意义是啥。不过我们肯定能从人物的描述里想到真正实现后是多么棒。

  Q:恶魔猎手使用何种能量系统?

  Jason Bender:其特有的能量系统尚在开发中,不过我能就之前谈过的更多的阐述一下,上文提及的流派如何让其能量系统更契合人物规划以及其对人物的实际意义。恶魔猎手某种意义上是个双重人格的,他们特殊的一面是恶魔猎手如此的沉迷于猎杀恶魔而不能自拔,他们几乎不能控制自己(猎杀的冲动)。但另一方面,就像所有好猎人那样,他们(的行动)必须经过仔细考量以避免被干掉,因为他们不仅数量上寡不敌众武器装备上也大大不如怪物们,因此他们必须小心谨慎。所以我们所做的就是先看看仇恨流方面,然后说好的,一个沉迷猎杀的恶魔猎手会怎么做?(输出)大量的伤害,失控,爆发让你输出远距离爆炸伤害,使用近距离技能摆脱敌人的贴身纠缠。另一方面则是精心策划以及猎杀怪物而又无需陷入以一敌百万境地的学问,这就是戒律流的方面了,这些技能你一般用的的时候不是太多,所以你确实需要好好计划一下你在什么时间需要用到这些技能。因此我们不能给出能量系统的具体细节不过你会在将来看到的。

  Q:之前你们有提到过恶魔猎手双持十字弓的样子酷毙了,那他还能拿上些其他东西不?比如一手持十字弓一手持盾或者是只能双持十字弓?

  Jason Bender:他们可以装备上一把双手弩或是一把双手弓,我们也正在考虑可以让他一手持十字弓一手装备箭袋来提供特殊弹药这一类的主意。不过这些都是专注于远程武器的攻击。他们不一定要 像法师那样发射能量类物体,他们也不是要专注于近战肉搏武器。在他们的技能里会有些近距离刀刃之类的攻击能力,但是他们的重心肯定是各种各样的箭术攻击将恶魔们射成刺猬。

  Q:我想(普通的)箭矢不会再出现了,取而代之的是某种特殊的箭袋/箭矢?

  Jason Bender:当然,地上再也不会到处散落无用的箭矢让你去捡了。(暗黑3里)肯定不会有像暗黑2那样的箭矢机制。就像法师的魔球就是其标志一样,你知道虽然不会总是如此但是会有人物专属的装备,我们就是要保证每个人物的专属物品最能展现每个人物的牛逼所在。如果你是个恶魔猎手,你沉迷于猎杀恶魔把所有时间都花费在其中,那么你会有一些特殊的弹药,这事对我们来说是很合情合理的。我们希望给他们提供些弹药以便于他们从中得到好处并与远程武器的攻击协同起来发挥作用。

  Q:还有件有关游戏故事线的事儿,我们会去到恐惧之地么,那个恶魔猎手的训练营?

  Jason Bender:我们不是最好的传说考证专家,因此有可能没必要去深入探究。

  Q:能告诉我一个你们尚未公布的最具创造性的恶魔猎手技能么?

  Jason Bender:呃,我们不能给出尚未公布的(技能)细节。留意一下基于进攻性和基于策略性的两类不同技能之间的区别。这就是我们在将来要重点展现的。

  Q:除了哨兵之外,还有其他的基于小器械的恶魔猎手技能不?

  Jason Bender:我想你在嘉年华上看过一些,不过我想它们可能还没镶上符文,所以我们一直以来的重点就是找一个不同寻常的方式制作这些嘉年华上的基础技能镶上符文后(的改变)。(笑)不过遗憾的是我手头没有任何细节可提供。

  Q:也许关于符文再多谈谈...你在之前也提到过。它们对人物的整体影响如何?

  Jason Bender:呃,(影响)很大(笑)....我们从嘉年华上得到了所有的关于这个的反馈意见。你知道,就在你试玩暗黑游戏的旁边就有信息收集亭,你可以在那里给我们提供反馈。符文的工作机制整合在一起。另一个很棒的事情是我们的法师野蛮人以及其他人确实从符文上受益匪浅。但是就像我所说的那样,我不能提供更多的细节东西,但我可以告诉你,我们喜欢这样乱七八糟的东西。我们喜欢这样的基本理念,牛逼的小器械以及其核心的能力,大多数的符文会增强这些核心能力而其他的符文则会引入一些真正疯狂而古怪的东西。但很多真正牛逼潇洒的东西源自小器械本身。

  Q:也许这个问题你回答不上来,但(我还是想问)我们是否会看到一出个人悲剧或者可能会理解为啥恶魔猎手想要去复仇?正如你之前所说的那样,这个人物对所有事都懂的略多一点,他们猎杀大量恶魔,从某种意义上说是个坏蛋。我们会找出个中原因么?

  Christian Lichtner:我们一定会努力在游戏中把重心多放一点在对每个人物的背景故事上,让你与人物感同身受。很多背景故事与传说已经在暗黑2里有了,只是我们不一定有机会来讲述它。现在我们有机会去略进一步更深入的研究一番了。希望这回答了你的问题。

  Jason Bender:我再略详述一下这事儿。呃,我不会说我们是否会具体了解到特定的恶魔猎手的的悲惨往事,因为理论上的思考也很重要,你想要你的恶魔猎手就是你的而我的就是我的。因此我们必须要略有所区别,在我们自己手上我们可以打造自己的角色并真的认为他就是我们自己的。但是当你在经历整个故事的时候,你会每个人物都看到更多的角色,他们的所想,他们为何在此处。因为,你知道,避难所正在经历一场战争。在野蛮人看来它是一个模样,野蛮人拥有悠久的与恶魔进行战争的历史,这对他们来说很重要,他们把这当做是力量的试炼,也是个伟大的复仇史以及一切。在恶魔猎手眼里这就是另一番模样。他独来独往,他一直在试图说服人们恶魔永不会停止侵袭,而很多单纯的人们不会真的相信这些童话故事。因此他们看事物的观点是不一样的,我们让每个人物有机会可以在所有地方的故事中都表达出自己的观点。因此每个地方对人物的意义也不同,也将渲染故事的讲述方式。

  Q:也许要再深入些,我们是否会遇见在荒野中徘徊非NPC角色的恶魔猎手?

  Jason Bender:一种全新的生气来凸显出这个世界,因此会有角色在你进入这世界时,告诉你更多关于这个世界是怎么回事的信息,但我是不会给你任何剧透的,所以你自己想想看,因为这是相当不错的。

  Q:现在男恶魔猎手也现身了,那么在接下来的几个月里除了beta我们还有什么期待么?

  Jason Bender:(笑)...我们希望你们在将来的某个时候玩上它吧。基本上,我们希望它准备好后(再放出),因为这样我们就能更好听取你们的意见,你们也能玩到更多东西。

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