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暗黑3封顶等级,财宝及背包

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:09-10-23 14:32 来源:52pk 作者:那智之泷

Bashiok日前谈到了暗黑破坏神3的封顶等级,物品财宝的重量。 当被问及封顶等级时,Bashiok只是重复了Jay Wilson以前说过的话: 相关封顶等级的唯一信息来自WWI上对Jay的一次采访,他说到:我们很可能保持一贯的99级封顶,但也许会是100级,因为99级看起来有点太随意了。 另外,Bashiok还就暗黑3物品管理及物品重量的问题写了一篇短文: 物品的重量只是另外一种限制物品数量的方法,这个系统和格子系统很类似,物品重量系统是随着人物属性的提升来增加物品的携带数量,而格子系统是靠人物的背包和另外一些容器来增加物品的携带量。主要的问题是这些系统会给D3中的物品增加一个附加属性。这个次要的属性会使游戏变得更复杂,从而减慢了玩家管理物品的速度,这样玩家会分散对战斗的注意力,毕竟D3开发的重点是战斗。 最后他说到,在暗黑3中不再有上锁的宝箱了。另外,相对于暗黑2来说,暗黑3里宝箱中的物品品质会更好,但宝箱的出现频率会降低。估计这一设计会让暗黑3里的地下城变得更有趣味。

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Bashiok日前谈到了暗黑破坏神3的封顶等级,物品财宝的重量。

当被问及封顶等级时,Bashiok只是重复了Jay Wilson以前说过的话:

相关封顶等级的唯一信息来自WWI上对Jay的一次采访,他说到:我们很可能保持一贯的99级封顶,但也许会是100级,因为99级看起来有点太随意了。

另外,Bashiok还就暗黑3物品管理及物品重量的问题写了一篇短文:

物品的重量只是另外一种限制物品数量的方法,这个系统和格子系统很类似,物品重量系统是随着人物属性的提升来增加物品的携带数量,而格子系统是靠人物的背包和另外一些容器来增加物品的携带量。主要的问题是这些系统会给D3中的物品增加一个附加属性。这个次要的属性会使游戏变得更复杂,从而减慢了玩家管理物品的速度,这样玩家会分散对战斗的注意力,毕竟D3开发的重点是战斗。

最后他说到,在暗黑3中不再有上锁的宝箱了。另外,相对于暗黑2来说,暗黑3里宝箱中的物品品质会更好,但宝箱的出现频率会降低。估计这一设计会让暗黑3里的地下城变得更有趣味。

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