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玩家beta测试心得:暗黑3资料片死神之镰装备升级攻略

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-11-29 10:01 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

小编此次为大家带来玩家beta测试心得:暗黑3资料片死神之镰装备升级攻略,来看看吧

  前言:这是一篇参与了亲友测试之后的国外著名玩家 Flux 的个人体验和心得,文中阐述了在当前版本下装备的更换和升级情况,并分析了一下当前版本中有什么可以留着的预估。本文观点仅代表 Flux 个人见解,其立场与本站无关。另外 Flux 也在文中多次强调,目前只是 Beta 的早期版本,玩家切忌盲跟风目囤积或抛售。

  在《死神之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《死神之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况。《死神之镰》距离发售还很远,而且很多东西可能会重新平衡并在发售之前再调整,特别是对物品和词缀的内容。我们会随着 Beta 的进行和变化而随时跟进的。

暗黑3 资料片 死神之镰

  这就是为什么我卖掉了暗黑3的宝石

  首先就是,在大约一周的测试之后,让我们来总结一下:

  现在可以扔了东西有:所有的暗黑3材料和宝石。所有武器。

  《死神之镰》中可以很轻松替换的物品:靴子,腰带,肩膀,护腕,胸甲,大部分头盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。

  仍然可用的顶级暗黑3装备:戒指,项链,手套和暮光。

  这只是一个简述版本,在接下来我讲分别讨论原因。请带着耐心继续看我唠叨下去。

  暗黑3的产品在资料片中全无用

  最显而易见的改变就是基本上所有的暗黑3许多物品在《死神之镰》中都成了垃圾。所有的宝石,玄秘之书,恶魔精华以及所有你通过分解得到的东西在《死神之镰》中都没什么用了。记住,金币在死神之镰中很有用,虽然并不像暗黑3中那么万能。

  宝石基本都是废物了;暗黑3中最高级的宝石 —— 尊爵级现在是死神之镰中掉落了,而且尊爵级之上又加入了新的 6 个等级:三个品质的特级(Imperial)和三个皇家级(Royal)。即便是普通难度中你也可以找到尊爵级宝石,不过除此之外宝石系统还需要很多平衡改动(升级和摘除价格非常的要命),而且显然宝石的属性应该极大地增加。基本上在亲友测试中我第一天就换掉了所有的暗黑3中的宝石。

  锻造材料在《死神之镰》中很实用,而且还有上百个新的铁匠配方,其中包括数十种新的传奇物品套装,以及常规掉落;我已经找到了大约 5 或 6 个配方(其中2个是后期等级,其他的则是较低等级)之后,我在整个暗黑3的游戏过程中再也没有找到任何新的东西。暗黑3材料的问题就是它们在死神之镰中也绝非顶级材料。目前暗黑3中所有的材料(包括硫磺和书)都可以直接掉落和/或通过分解死神之镰里的中低级物品获得,而你还需要为后期锻造、工匠训练获得材料等等 —— 主要都是分解自找到的 70 级物品。

暗黑3 资料片 死神之镰

  锻造系统要改的地方还很多呢

  不过我要对此发表一个免责声明,锻造材料急需补丁进行平衡。我非常希望如此,因为目前的情况让人很混乱,很累赘也很不平衡,特别是它们的获得量 vs 锻造需求量上。基本上,你甚至一天都很难找到足够的材料来锻造一件高端物品,最主要的平井是来自于白色材料 —— 你只能通过赫拉迪克大礼包和分解白色物品获得,而掉落的白色物品却少之又少。

  暴雪或称会增加 10:1 兑换材料的配方来升级目前的材料到《死神之镰》的后期材料,特别是已经积攒了上千本书的人们也是如此希望,但这些书在《死神之镰》中仅有的价值也就是兑换高级材料了。

  装备提升很简单

  我之所以在第一类中加入了武器,是因为它们基本在死神之镰中都是无用货。你们都看过了截图了,一把极品的单手剑在《死神之镰》中可以造成 3400 的 DPS,而双手能有 4200 以上(其实对双手来说太低了,这使得它们比起在暗黑3里来说更没用)。这基本是你在暗黑3中找到武器的两倍了,而其他的属性大体相同,所有人到 65 级左右都能找到不少可以带来提升的装备。

  《死神之镰》中物品词缀的运作有些变化。目前,三攻属性看起来没变化。不同的是加入了词缀,特别是碾压(压碎性打击),以及属性数值的巨大增加和防御数值。这些大数字使得《死神之镰》中的物品升级更容易了,因为死神之镰里肩膀,靴子,胸甲,裤子和护腕的属性似乎和暗黑3里差不多…… 除了主属性都升到了 500 以上之外。

暗黑3 资料片 死神之镰

  属性完爆现有装备

  有一些传奇的特殊奖励则是个例外,那就是高端拉库尼护腕和殷娜裤子上的攻速和移动速度,巫异腰带上的攻速和爆伤。我的武僧和猎魔人都戴着殷娜的裤子升到了70级,但我发现随着难度的增加我最终不再无视那些天文数字般的伤害和防御,属性以及抗性的差异,单纯的只是想保持跑速和攻速。

  巫异腰带更难换掉,因为攻速和爆伤都很棒。要记住是你可以附魔并持续地升级传奇上的一个属性,传奇物品每次附魔都需要用到“被遗忘的灵魂”(新的橙色锻造材料),而这东西只能通过分解新找到的后期传奇物品获得。我发现总是不够用,但你可以把 +84 的智力改成另外一个三攻属性,或500点主属性或体能,或90全抗,这对暗黑3的传奇是个巨大的提升。

暗黑3 资料片 死神之镰

  选哪个好呢……

  所有的副手都和大部分的护甲一样。死神之镰版的副手基本上属性差不多,只不过主属性和体能上了 500,这使得升级是非常明显的,哪怕你放弃一些爆伤或失去一点攻速都值得。

  还有一个原因:暗黑3中的套装加成在《死神之镰》里简直是微不足道的存在。许多奖励大概有 +130 的属性,或者 +55 全抗(你无法混穿暗黑3版和死神之镰中的套装,而且死神之镰中的套装奖励也调整过了,非常雷同而且基本没用)。

  还能保值的东西

  目前有一些暗黑3中的顶级物品仍然和《死神之镰》中的新装备一样好甚至有超越(这取决于你在《死神之镰》第一周内都找到了什么。长远来看,玩家会积累那些超越暗黑3中带来的装备。)

  最显而易见的是戒指,项链和手套,因为暗黑3版的保持了三攻属性,而死神之镰版中主属性更高。大部分死神之镰的稀有只有 2 - 3 个主要属性。4个的都很少,我曾经看到过一个5主要属性的,这通常是一个 Bug/改图,因为你无法通过附魔牺牲主要属性B去获得另一个主要属性A。

  如果你没玩过的话大概会听着很晕,但总结起来就是《死神之镰》中尽可能追求物品上的高主属性,因为只有主要属性可以通过附魔替换成其他主要属性。假设你有一个稀有戒指,上面有爆伤,暴击,敏捷,雷抗和击杀经验,前三个属性是主要属性,后面两个次要属性。然后你想要替换一个词缀获得攻速或碾压,或溅射伤害率,全抗等等,你必须选择一个主要属性。次要属性无法通过附魔生成主要属性。(而且你无法再有单独抗性的物品上获得全抗。)

暗黑3 资料片 死神之镰

  附上了压碎性打击之后的暗黑3版手套

  这和物品品质关联,因为《死神之镰》中物品上的属性的数字会很大,你无法像暗黑3时那样从一个物品上获得 5 - 6 个主属性了。因此,哪怕你放弃了几百点属性,顶级的暗黑3戒指,项链和手套仍然可以在《死神之镰》中拥有出色的表现…… 主要是因为死神之镰中的三攻物品不再有其他的主属性了,而暗黑3的则会。特别是你可以把从暗黑3带来的装备通过附魔的方式获得更高的数值。

  我还没在死神之镰中升级暗黑3时锻造的项链,但我同时得到了最好的戒指和手套,只放弃了一些伤害来获得更多的生命值,生命%,防御,回血,击回等增加了韧性。

  最后一个特例就是头盔。死神之镰中的稀有头盔比暗黑3中大部分的稀有和传奇头盔都好,但你得到的只是主属性和体能上的大数字而已。你可以通过升级现有的暗黑3头盔将一个属性从150变成450,但你无法对体能和主属性这么做,因为不再有“分离属性”词缀;体能和主属性总是两个不同的词缀。

  唯一一个论外的就是暮光头了。圣教军,猎魔人和武僧我都玩了很久,前两个是从 60 升到 70,我还没找到一个值得替换掉暮光头的东西。而圣教军到 60 之后,我把蛮子用的力量暮光头给他了。我的暮光并没有太极品,因为我从来没话费数十亿去买带暴击的暮光。(《死神之镰》里我也没那么好的脸,虽然我会在有更多的传奇材料之后尝试一下。)

暗黑3 资料片 死神之镰

  依旧很好用的暮光头

  死神之镰里也有一些头盔可以完爆暮光头,即便是附魔升级过的极品暮光并带着 450 的主属性和体能也难和其对抗。但是这种很稀有,我还没找到。(我找到一个殷娜头不错,但竟然没有暴击率。)

  结语

  我认为这种话多说几次也不够。这是一篇根据第一周测试经历得来的初体验报告。我用了好几天附魔了几百次才明白系统是如何运作的,哪些词缀很强力或有价值,主要属性和次要属性之间如何互动,哪个词缀更有用更适合多种玩法,整体来说更有价值的词缀是什么等等。这一切都是基于当前的游戏版本,在接下来的几个月的 Beta 测试中,游戏很可能会发生很多翻天覆地的改变。

  我不是在鼓励或要求大家马上开始抛售现在的装备,因为你刚开始游戏的时候仍然需要这些东西。但是,如果你在 2014 年的某个日期,《死神之镰》上线时仍然没有计划继续玩的话,或你有多余的装备或要退役的角色时,你可以想把这些东西准备好并处理掉以储存金币(毕竟目前《死神之镰》的现状下,物品附魔开销非常大),因为死神之镰上线后你可以迅速地提升装备。武器,宝石和材料是显而易见的,但其他装备还有一些拓展性,所以你应该从长远角度留意。

  我不会给出任何推论,过去的一周里我给我的角色替换了大部分的装备,就在我们清算暗黑3角色中的大部分装备时,装备和宝石的价格一下提升了好几千万,而在《死神之镰》的开始几天里马上就得到了大膨胀。我应该对游戏发售前对现在游戏的经济体系造成如此大的冲击感到抱歉吗?大概,但我并没有特别担心过。显然《死神之镰》的最终理念是支持独立自强并让每个人都能有收益,所以你在开始游戏的时候完全可以在 60 级之前找到很多装备,然后等你 70 的时候你的装备质量也不会亚于那些,从 60 级开始玩《死神之镰》而且一身神装的老手们。

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