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高玩Athene对暗黑3资料片的看法和建议

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-11-27 10:12 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

小编此次为大家带来高玩Athene对暗黑3资料片的看法和建议,来看看吧

  嗨,暴雪。这是我对暗黑3《死神之镰》的反馈。

  奈非天秘境对没有足够的吸引力,升级最快的方式是通过赏金任务。秘境钥石有不小的潜力。钥石的获得太简单了,或许把 10 - 20 个合并成一把史诗钥匙,同时提高难度和奖励的话可以给玩家更大的动力去参与。

  我认为后期的首领应该成为赏金任务的主要目标,目前你在赏金任务中不会遇到击杀屠夫之类的选项,如果能有就太棒了。我挺喜欢几个限时任务的,比如找到宝藏室。或许击杀首领什么的也加入比较好,或者作为次要目标但奖励会更棒。

  游戏仍然缺乏一定的后期内容。我认为这是最大的问题。组合秘境钥石成传奇级是一个很大奖励,会给人额外的动力去玩,但最终后期会成为游戏的传奇。

  后期可以通过 PvP,这是最简单的方法,但是要多久才能加入,我就不太清楚了。一个 PvEvP 系统,玩家可以通过击杀怪物来形成竞争会是个不错的解决方法。举个例子,两个队伍分别进入房间的一面,然后可以激活几波敌人,可能更难也可能更简单,可能是高伤怪也可能是肉怪,杀死这些怪物之后增加对面队伍的难度/怪物属性。举个例子,你知道你的队伍配置,如果他们有高 DPS 的配置,你通过击杀你这边的怪物激活了对面所有怪物反伤。这样通过不同的波数,给怪物增加一些修正没,让怪物更强的方式来干扰对方队伍。第一个灭团的队伍就算战败。然后增加奖励系统或天梯这样你就有类似《魔兽争霸2》的地图MOD —— Hero Line Wars —— 的游戏后期了。

  另外一个设想是无尽敌袭游戏模式,每到达一定波数有检查点,这样你可以在以后对更丰厚的奖励有兴趣时开始。每一定时间就有一个强力首领出现并得到不错的奖赏。

  我玩了《流放之路》一阵之后,我认为有很多地方可以用来改进《死神之镰》。他们从暗黑2中搬的天梯系统就是个例子,同样当专家级角色死亡之后会被移动至普通角色。我很喜欢那两个按小时的竞赛,可以给人们奖励点数并允许大家获得独特的奖赏的设计。

  我不太喜欢没有等级上限的设定,因为这将把努力奋斗的目标移除了,即便等级上限是 1000 级而且你需要 1 万小时才能满级,人们也有一个心理上的奋斗目标。

  最后我想要强调一下游戏后期的重要性。正确的机制就是不需要太多的开发时间,你就能让 10 - 50 小时的游戏体验变成 500 - 1000 小时以上。

  我很乐意给予更多的帮助,如果还有什么可以回馈的我很乐意告知。我很擅长理论思考和创造,以及在保证趣味/生命周期的情况下让事情尽可能的简单。

  加油,

  Chiren/Athene

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