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暗黑破坏神3v1.07预览:全新的打造物品

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-01-17 10:07 来源:互联网 作者:未知

 我们将会在 1.0.7 补丁里新增一套稀有装备的锻造配方,可以通过它打造出帐号绑定的手套、裤子、手腕、胸甲和项链。这些新的物品有 6 个词缀并会拥有比目前各个部位中更高的主属性(力量,敏捷,智力,体力)。

  护腕

  护腕市场与手套有很大不同。对于手套这个部位,稀有装备是绝大多数玩家的首选。

  而护腕恰恰相反,其高端市场完全被一个传奇所垄断 - 拉库尼。而没那么有钱的玩家则可能会选择强横护腕,因为传奇护腕只要随机数值正确那是要强于99.9%的稀有护腕。

  护腕市场的单一性还来自于拉库尼可以有攻击速度和移动速度,这是稀有装备上没有的属性。 因此,最好的护腕就是随机数值很好的拉库尼(同时从一个随机词缀里随到了暴击率),他们是相当昂贵的。

  我觉得新的打造护腕不能改变这种状况,他们只是有较高主属性的稀有护腕而已,仍然比不上拉库尼的移动和攻速。新打造护腕唯一超越拉库尼的机会就是属性能够随机到极高超越拉库尼带来的攻速提升。 (移动不那么值钱了,因为从其他两个物品槽里获得24%移动不是太难)

  那么当前护腕上的最高属性是多少?

  敏捷:265,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是200。

  智力:262,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是199。

  力量:267,但只有在强横护腕上。稀有里最高的是199。

  体力:稀有里最高的是198。

  那么拉库尼又如何呢?他们不能像强横那样随出高属性,他们无法获得随机属性叠加。

  美服GAH里最强的拉库尼是:200敏捷,191智力,200力量,191体力。

  因此,如果新的配方如果要超越现有的物品属性,它就必须至少有270点主属性或者200点体力。

  那么一个牛人是否会用280敏捷的新护腕来换掉他那195敏捷的拉库尼呢?这多出来的85敏捷,再加上也许2或3优秀的词缀是否能打败9%的攻速?说说你们的看法吧。

  裤子

  比起护腕来,裤子市场更加开放,既有高端的稀有装备,也有诸如因娜裤子这种传奇。因为正如拉库尼一样,因娜裤提供了稀有装上没有的攻速和移动。

  下面是现在在美洲GAH属性值最高的裤子:

  敏捷,智力和力量都基本相同,最大270左右,但只有深渊裤才行。

  有些黑荆棘裤也可以随到200-250的范围,稀有装最大为200。

  体力:黑荆棘可以达到390,但是这是极为罕见的,只有极少数超过320点。稀有装最大为300。(所有的裤子最多可以有2个插槽)。

  而因娜的节制,总是有2个插槽,主要用于DH和武僧:

  敏捷:196。

  智力:99。

  力量:100。

  体力:200。

  因娜还提供了+130敏捷的套装奖励。

  这在很大程度上解释了那些装备精良的恶魔猎手和武僧会去选择很烂的因娜腰带,这是要来配合因娜裤获得套装奖励。

  野蛮人和巫医/法师对因娜裤子不感冒,因为他们的主属性都不高。

  因此,新打造的裤子,数值必须高于深渊挖掘裤,而我敢说这不可能。

  我敢打赌,裤子就只能到250住属性或者350点体力,但与真正高品质的深渊挖掘裤,黑荆棘裤或者因娜裤比起来还是大大不足。

  不过事实证明我是错的就好了,如果V1.07让我们能随机到350点主属性或者450点体力带6词缀的裤子,那么对那些高端裤子就能形成挑战。

  胸甲

  胸甲可能是最难以动摇的部位,因为这个位置有相当多的选择。不朽之王,塔拉夏,祖衣,黑荆棘等胸甲都可以一战。稀有装要想撼动他们的地位就必须在数值上有极大的提升。

  让我们来看看目前最高的属性。

  敏捷:286 泰瑞尔之力 。余烬外套可以随到230范围内,因娜和稀有装都是在200。

  智力:281 泰瑞尔之力,余烬外套可以随到230范围内,然后塔拉夏,祖衣,和稀有装在200。

  强度:276 泰瑞尔之力,余烬外套可以随到230范围内,然后不朽和稀有装在200。

  活力:299 稀有装290 +的范围内,上述所有套装也是这个范围。

  这里的数值范围相当一致。

  新打造的胸甲需要超过300 +主属性才可以击败现有装备,但他们真正需要的远远不止这些,来抗衡拥有3插槽及套装奖励的传奇们。

  我很难想象一个稀有的打造装备在没有超强的随机数值时可以成为顶级的胸甲。

  项链

 

  “我戴项链! 不,我戴!”

 

  我想项链可能是最开放的一个装备槽了,它绝对是我第一时间要尝试的部位而且也将是最经常打造的部位。稀有项链可以与任何一个传奇媲美,甚至更好。

  出于经济上的原因,在项链戒指上投资的钱可比拥有相似属性的手套要多得多(不仅如此,你还需要两个戒指一个项链,而手套只要一个。幸运的是,D3里没有食人魔角色)。

  项链最大值:

  敏捷:428 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。

  智力:417 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。塔拉夏经常随到250-300敏捷。

  力量:409 -- 马拉的万花筒。许多稀有装在330以下。

  体力:383 -- 马拉的万花筒。许多稀有装和一些塔拉夏都是330左右。

  很明显项链上最高属性值来自马拉的400+,再加上稀有装通常随机到330左右,因此新打造的项链要想冲击他们的地位就要有极高地提升。

  话虽这么说,但是250-350的主属性再加上6个随机词缀,是非常值得一试的。你也许会得到一个相当不错的中端项链,三攻里随到两攻,同时还有体力全抗等有用属性。

  结论

  这些物品对游戏后期经济的影响到底有多大还有待观察。我们不能出售或交易他们,但如果你弄到了一个很棒的项链,估计你也不会在GAH扔5千万金来买项链了。

  这是否意味着相对其他(还)没有新配方的部位来说,这5个部位的高端装备将迎来一轮跳水?

  一旦我们得到了确切的数字(这很可能会根据PTR测试和反馈修正),我们就会知道了,但这些物品的潜力取决于只是暴雪所说的提升到底有多大。

  项链:所有的主属性都达到400或更高,稀有装达到300-300范围内的情况并不少见。

  所以这些新打造的项链应该怎么办?是+200的单属性再依靠随机属性增加一倍呢,还是像马拉一样每个属性+84-89?

  或者基础数值是100-300或150-350或200-400但没有任何相同的属性堆叠以达到更高的数值?

  更普遍来说,你们是不是对新的配方跃跃欲试了呢?还是你们认为打造系统一开始就应该是这个样子?或者是对打造系统改造迈出第一步而感到兴奋?

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