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传说物品的强化 – Andrew Chambers

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-08-15 10:31 来源:互联网 作者:未知

如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。

 

传说物品的强化 – Andrew Chambers

  在《暗黑破坏神III》发布以后,许多玩家对我们的传奇无物品做出了评论。大部分评论都相当尖锐,但同时也相当的准确。从很多方面看,游戏发布前期的传说物品仅仅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我们解决问题,而我们也收到了这一信息。

  从那时候开始,我就和努力和开发团队合作,希望该传说武器带来一些应有的特色。如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。

  让我们先来看看来自我们玩家甚至团队内部的最大的抱怨是什么,以及我们打算如何处理这些问题。

  它们理应与众不同

  许多玩家评论说,游戏中的传说物品不够独特。《暗黑破坏神II》带给了玩家许多值得纪念的“暗金”物品。尽管现在我们称它们为“传说”,不过在1.0.4的改动中,我们确实努力把曾经的“暗金”感觉带进来。传说物品的稀有度再加上它们独特的颜色,在掉落的时候理应让玩家感觉到与众不同。一件真正的传说物品背后应该有完整的背景故事,你可以想象一名强大的魔法师在一间阴森发霉的图书馆里为它灌注过力量。

  这些与众不同感一部分来源于你穿上这些物品以后的视觉效果,你会看到它们有别于游戏中所有其它物品的特殊外形。我们的美术人员早已经将这些独特的造型加入到了游戏里,但在1.0.4里,他们加紧工作,进一步改造了传说物品,使它们的外形和视觉效果能显出真正的史诗感和破坏力。不过本文并不会过多讨论这一部分内容,希望大家在游戏中自行发掘。

  从我个人的角度,从设计师的角度来看,为了让传说物品更加地独特,我们为它们加入了50多种特殊效果。以下是一小部分例子。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

  通过传说武器的特效,我们让玩家能够拥有一部分特殊的怪物词缀,让玩家得以用这些词缀所带来的能力对怪物展开复仇。这只是其中一个例子。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

  颇有巫女技能的风范,让你的敌人自相残杀。

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