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丑陋的罪恶:鲜活的阿兹莫丹

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-08-09 10:13 来源:互联网 作者:未知

Jason Babler 喜欢玩玩令人赏心悦目的雕塑。他最近的作品? 一个拥有繁复的细节以及LED照明的2英尺宽,17英寸高的罪恶之王雕塑。

   Jason Babler 有一个与生俱来的爱好。 在他没有忙于杂志的创意总监工作或者像“凯恩之书”这样的项目时,他喜欢玩玩令人赏心悦目(而且通常是曲折而困难)的雕塑。 他最近的作品? 一个拥有繁复的细节以及LED照明的2英尺宽,17英寸高的罪恶之王雕塑。

   以下就是 Jason 所完成的阿兹莫丹的雕塑图片,随后还有个关于这件艺术作品的简短问答。

  问:那为什么选择做阿兹莫丹?

  Jason:首先而且最主要的是,暗黑团队在设计塑造他的时候取得了非凡的成就。 他是如此的邪恶而独特,并且依然符合过去游戏里的设定。 我差点就要去做一个屠夫的雕塑了(我依然可能会去做的),但阿兹莫丹实在强太多了。

  其次,在我制作凯恩之书的时候,我还没能充分了解那个世界 - 尽管这样我还是结合了 Brom 所画的非常棒的阿兹莫丹插图来设计这本书。 所以,我决定在业余时间来做一个雕塑,在某种意义上,把暗黑3带回家。

  从雕塑的角度来说,在他腿部的部分有相当多的技术挑战,照亮他的手部和嘴巴,以及使用正确的纹理等等,我想挑战自己是否能够完成这种程度的雕塑,因为我早期所做的东西很业余。

  问:你之前有没有做过任何暗黑有关的雕塑,或者你曾打算去做?

  Jason:在我的雕塑网站上 ,你会看到我几乎没做别的,就只有暗黑和魔兽的雕塑。 与暗黑3相关的,我还做了一个聚尸怪 (事实上这让我赢得生物与模型大赛的冠军), 一只沙丘长尾蜥 ,还有一个研习作品堕落萨满的头颅。 我可能会把这个萨满最终做完整。

  我最早的雕塑作品是魔兽里的伊利丹,而巨魔射手雕塑这是我自学模型构建的成果。 所以,是的,我非常喜欢暴雪世界里的怪物:)

  问:阿兹莫丹哪一块是最难或者最有挑战性的部分?

  Jason:就是努力要将它细节化,同时要尽量切合暗黑团队的设计,要在纹理上,动态的姿势上(切合),而且不能有任何的卡通化。 我很担心我不能很好地给他上色,但现在我觉得效果还不错。

  问:如果有人准备开始学雕刻,或者上手类似的项目,你能给他们一些什么建议呢?

  Jason:从小事做起。 如果一开始就试图把(像阿兹莫丹)这样的作为你的第一个项目,那结果将会是非常令人沮丧的。 先学习解剖学和基本的雕塑技能,然后在你做过几个雕塑之后再尝试像这样的项目。

  在这个网站上有非常多非常棒的教程 www.stanwinstonschool.com 。Gnomon School 非常棒,他们的教程也是。 我刚刚就阅读了很多教程,访问雕塑论坛,而且不要忘记:练习,练习,再练习!

  问:强制性的问题:你玩的哪个角色,或者说哪个角色玩的最爽?

  Jason:完成这个雕塑,我给自己的奖励是玩暗黑3里的巫医(这让我回忆起我的亡灵术士)。 :)

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