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阿土伯野蛮人很质朴的理念和传统的玩法

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-08-07 14:02 来源:互联网 作者:未知

咱这个蛮子什么都不出色,个人觉得攻守还蛮平衡,现在基本做到了当初练蛮子的愿望,能抗能打。

 野蛮人一种很质朴的理念和传统的玩法

  咱这个蛮子什么都不出色,个人觉得攻守还蛮平衡,现在基本做到了当初练蛮子的愿望,能抗能打。

  为什么说是阿土伯?因为咱,老老实实攒钱(我有2E的时候,图上有1块金币也会回头,61以上蓝装必拾取,金装无论什么等级都拾取。所以……跑酷不适合咱,一个地图要跑两圈……伤不起)因为咱的理念是,与其相信未来不如从现在做起……好吧……我承认很老土,在AH里面也是如此,投入1000W赚50W也是必须的,蚊子再小都是肉嘛。所以,至少一直没有被修理费困扰过。

  再说说咱这个蛮子,我大号是DH,因为玩过D2所以老习惯是练个MF号再说,DH尝试过A2之后就放弃了……没有想过要打A2,老老实实攒了一套双寻装备开始无尽的A1。其实每次上论坛都很羡慕人家风轻云淡的聊聊诅咒塔,说说大菠萝什么的。就决定开始准备蛮子的装备,这时候“布尔凯索”(我的蛮子号)还没出生(又是D2的破习惯,装备先行号再启动),由于是慢慢淘装备心里不急(这里给个建议,有点闲钱想购置装备的朋友千万不能有“我今天一定要买到”的想法,这样至少能不亏。),所以价格都蛮实惠(不喜欢叫别人小明,有一种得了便宜还卖乖的感觉……呵呵),遇到更合适的,就把手上的装备卖出去,期间有亏也有赚,但不管亏还是赚咱老土还是喜欢看金币,装备再多也只能穿一套,不能兑现就没啥意思。

  蛮子起步装备就是按A3标准配置的,看了很多帖子(谢谢写心得写技术贴的前辈),最后的目标技能就是现在这个。但刚起步的时候打A3有点勉强,于是怒吼的位置是吸血盾墙,旋风的位置是复仇。我相信每一个号都有自己的灵魂(沉迷了……),所以布尔凯索从1级到现在,就没有拿过盾牌没有拿过双手武器,无论地板有多冷,也一直双持着……布尔凯索也还争气,虽然上E的没有出过,但几百万的货时不时的还是能来几个,老土就很满意了。

  玩了300多小时的DH,200多小时的蛮子,也大言不惭的和大家分享一下心得。

  蛮子站桩的话,我认为有两种形态,一种是主手斧锤,暴击自然就比较高,为了让暴击收益最大化,我推荐被动用5暴50暴伤,赛亚人用屠杀配合怒吼的血溅八方,效果非常之好,再加上高暴击支持的旋风斩回血也是值得一战的,也是我现在走的路线。

  二是剑为主手,推荐用满怒20增伤+赛亚人200%伤害+怒吼30增伤。成形之后的优势在于跳跃近身后,可以快速秒掉目标,非常适合击杀远程游走型精英,二是吸血收益稳定,清理小怪略慢是缺点,当然……你如果不是我这种看不得屏幕上有怪有钱有箱子的人,其实这种模型很适合快速击杀精英。

  然后说说副手的选择,锤子和矛攻速一样,但是矛具有攻击距离优势,我经常会卡普通怪堵门砍后面的精英,所以矛作为攻速最慢的单手而没有任何优势我认为副手是最差的。然后就是斧子和重武器,当然是重武器……因为帅气……,剑作为攻速次快的单手距离又比匕首远那么一点点,造型更是拉轰到爆,一直是我最中意的副手,无奈淘的那把吸血矛属性有点难以换掉,只得用到现在了……

  此外还有一点和大家讨论一下,就是攻速,我观察狂乱的75%攻速是不计入面板伤害的,也就是说属于2级增益(自定义名称……),既是你的攻速收益会多75%出来,所以我的蛮子在爆伤和攻速之间,我经常是选择了攻速,不知道这样对不对。

  二是,两个属性对比,我认为爆伤是一个是爆发性属性,攻速一个是平衡性属性。怎么说呢,就是爆伤偏高攻速偏低的话,会让你在两场相似的战斗发挥出的战斗力产生波动比较大。而攻速起来之后,会让你觉得“我不会发挥失常”因为高攻速下你的所有随机项目的尝试次数被扩大了,。

  还有一个就是爆伤收益的计算方法,我有个笨方法,既然100%暴击下,100点爆伤就是100%的伤害收益,那么你20%下暴击100点爆伤就是20%的伤害增强。

  最后说说咱的目标,任何形态的精英,只要不是溶火火链+控制(梦魇、禁锢、冰冻)都不用开赛亚人,这样的话,整个战斗过程就平滑了。

  最后老土祝大家顺利开心。

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