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精英比boss还难缠?暴雪希望大家大小通吃

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-26 10:27 来源:互联网 作者:未知

精英比boss还难缠?暴雪希望大家大小通吃

  精英比boss还难缠?暴雪希望大家大小通吃

  有粉丝在论坛上对暴雪的开发小组提出了13个问题,Lylirra一一予以解答,内容相当丰富,这是第一个问题

  fans:精英怪物超越boss。我明白为什么你们想要让玩家更多的击杀精英,在暗黑2中几乎是完全避免与精英发生战斗而是最快速的干掉boss获得装备。然而你们要意识到,很多玩家觉得boss战更有趣?野外一些随即的怪物比燃烧的地狱中的总指挥还要危险这在逻辑上有问题!现在暴雪是在鼓励大家只打精英忽略 boss了。

  Lylirra:在理想的情况下,我希望精英怪物和boss能够平衡,但是考虑到以下3个因素,这就是个棘手的问题。

  1、玩家的装备总在提升

  2、技能组合和技术总会有更好的出现。

  3、精英是随即的属性而boss是固定的技能

  一般情况下,随机内容在长期来看更有娱乐性因为他有助于缓解游戏的重复性,不仅仅是你战斗的方式而且关乎到不同的环境因素以及地下城、事件等。固定的内容 (比如boss)通常不具备这些随机因素。不仅仅是boss战有同样的地形,而且战术是可以不听的演练来获得高效率的,这就导致玩家能够通过更有效率的方式来获得更好的掉落。不幸的是,这会导致游戏方式过于重复。

  在1.03补丁之前,获得5层勇气然后杀首领,然后再重置游戏重复进程这种方式被认为是最有效率的。这比只杀首领要更有趣一些,但是我们希望玩家能够深入避难所去探索各个场景。为此我们将一些首领的掉落转移到了精英身上。我们对此改变造成的结果很高兴,但是我们同样也注意到玩家完全忽略掉了首领,这太过了。我们需要的是一个平衡。

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