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暗黑3资料片怪物经验将提升 以改善资料片中升级速度

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:14-01-27 10:46 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

暴雪宣布即将增加巅峰等级提升速度。新的曲线应用之后,击杀怪物获得的经验将会比现在“更加”快地提升。

  暴雪宣布即将增加巅峰等级提升速度。新的曲线应用之后,击杀怪物获得的经验将会比现在“更加”快地提升。 就在官方论坛的蓝贴互动之后,游戏的开发人员 Wyatt Cheng 也对此作出了补充和说明。

Nevalisitis

  Nevalisitis

  社区经理

  回复:等级曲线严重削弱60级玩家收益

  我们同意目前的巅峰等级提升速度有一点太慢了。我们目前正在重审巅峰等级经验和升级所需。这个计划是减少升级必须的经验量,另外,增加杀死每只怪物获得的经验。

  我不觉得你应该说“一点”啊。

  “一点”的确不是很适合用在这里。这只是形容词并且是我个人的用语习惯,这里大概有些使用不当。我对此表示抱歉。=(

  另外,我想要澄清的是我误读了这个调整的信息,虽然整体目标是这样(比如更快地提升巅峰等级)。升级巅峰等级的经验需求实际上翻倍了 —— 但是,杀死怪物的经验也极大地提高并弥补了这一问题。一个大概的估算,你将会发现升级巅峰的速度比现在快了六倍。我也想要说的是这是一个首要改动项目,你会发现这个改动将更加影响你在高等级下提升巅峰等级。

  这是说目前获得的巅峰经验在下个 PTR 更新里因为需求翻倍而获得更少的等级?

  巅峰等级是由你全部角色的总经验计算的(只不过分成普通和专家两个),所以我不认为你会看见到等级下降。

  这是我们在下个版本或者是一个线上修复里才能看到的?

  这将需要一个补丁。

  那么,你是说升级巅峰等级将 6 倍速…… 六倍于什么?六倍于正式服务器?

  六倍于当前的 PTR/封测版本。抱歉我没能说清楚!新系统很难和现在正式版服务器做对比,你可以突破 100 级。如我之前所说,你在进入高等级之后将发现升级更快。

  有玩家将这个帖子发去了 Reddit 社区。游戏设计师 Wyatt Cheng 又前往该讨论串中做出了一些补充回答。

Nevalisitis

  Nevalisitis

  社区经理

  回复:巅峰等级将六倍速升级

  嗨,诸位亲们。我想提供这个改动中一些有误导性的留言做出一些澄清。

  你的巅峰等级提升速率和现在正式服务器一样。让我们称之为“正式速率”。

  现在你看到的是 PTR 上的巅峰等级提升速率,来称之为“PTR 速率”吧。

  Nevalisitis 所说的新的速率,可以称之为“2.0 速率”。

  重要的几点。

  1. 升级经验曲线将会遵从目前的巅峰等级。PTR 速率和 2.0 速率实际上类似于巅峰等级 1 - 50。但是,如果你想要看 250 → 251 级的话,2.0 速率更快。

  2. 数据挖掘的同学们,数据挖掘不会告诉你全部,是因为怪物的经验改变了。

  3. 在 2.0 速率里怪物的经验极大地增加,因为勇气的 Buff 已经没了,而且怪物密度也比 1.0.8 低了,我们想保证一直关注自己的每小时经验的玩家不会感到巨大的下降。

  4. 当我们从正式服转型到 2.0 的时候,我们不是单纯地增加所有的巅峰等级在一起。我们将你账号上的所有角色获得的总经验增加到一起,然后并将其应用到新的升级曲线里。

  5. Nevalistis 说巅峰等级将会有六倍快是至 2.0 速率比目前的 PTR 速率来说。因为 PTR 速率非常低下。你在高等级下甚至要用到 60 个小时才能升级,而“六倍提速”是指以后大概会需要 10 小时了。要注意的是这和正式服务器是不同的。

  6. 你很难直接地把正式服,PTR 和 2.0 速率对比,因为最后正式服务器到 100 就满了,而 PTR/2.0 速率的系统则可以无限升级。我认为最终,如果你尝试“效率最高”玩法,那么要记得最重要的是第四点 —— 我们不要只看等级 —— 我们要关注的是你的总获得经验,和恰当的地图。

  你能否对比一下 1. 正式服/5层勇气 vs 速率 2.0 下杀死怪物获得的经验?

  这取决于等级而且我记不得具体的数值了,但是我们的设计目的是抵消因失去 5 层勇气加成和现有的怪物密度所带来的损失。

  游戏中会有很多的变化。探险模式有其独特的奖赏。很难对比赏金任务 vs 超优化/效率路线的收益。游戏中有很多事件。从 60 到 70 级的改动。“难度 2.0”系统。所有的这些因素都不好用来直接对比单个怪物的经验收益 —— 但比起分开说不如放在一起来看,我们不希望对比正式服下经验获得率只有一半。每个怪物的经验将会是我们改变的内容之一。

  这是个好消息,我们之前就评论过关于《死神之镰》的巅峰等级 2.0 系统升级有多么困难一事。何况现在还有沉思之池系统来提供 25% 经验的加成和 9% 来自于随从身上的新狱火妖戒加成,即便是单人游戏下也能感到极大的不同。

  我昨晚玩了一阵,对比了一下赏金任务和秘境,因为新的补丁这两个方式都得到了提升(秘境现在对比赏金任务很有竞争力,而且各种方面比赏金更棒),我发现了经验提升的速度的改善。通过新凯恩三件套和这些加成,的确发现经验获得有了质的飞跃。

  当怪物的经验提升加入游戏之后,玩家们会开始在头盔上插红宝石,这样会发现升级并没有传闻的那么可怕!

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