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对暗黑3PTR当前怪物密度征询意见的讨论

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:14-01-07 10:29 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

对暗黑3PTR当前怪物密度征询意见的讨论,来看看吧

  玩家们发现了 PTR 和封测的怪物密度有着极大的改动,并前往战网论坛向社区工作人员询问解答。社区经理 Lylirra 则征询玩家们给出详细的解释来阐述为何不喜欢当前的怪物密度设定,以便协助开发人员做出适当的调整。

Lylirra

  Lylirra

  社区经理

  回复:怪物数量/密度是否会改?

  我们已经看到了很多关于这个话题的讨论(并将这些反馈传达给了开发者们),我也很乐意看到这个帖子里能有一些针对性的反馈。

  那么你们怎么看?你们是否认为怪物数量够多?是不是大部分时间都很空旷?而且怪物堆数量有点少?比如 6 个怪物一组什么的。有些时候看到两个大群混在一起。有些时候两组冠军怪物混在一起。我感觉冠军怪物群混队很讨厌,但是普通的怪物群和怪物太少了。

  接下来让我加一些问题给你们:

  你们是否认为 PTR 上怪物密度有点太高了,太低了,还是说正好?

  普通怪物呢?

  冠军和精英怪物呢?

  如果你觉得“太低了”的话:

  你认为怪物密度太低对升级中新角色影响更多,还是对满级角色影响更多,还是对两者都有?

  你感觉怪物密度最少的地方是哪里(某个章节/某个特定区域)?

  除了直接增加怪物密度之外你认为有什么改动可以让你觉得更有趣?举个例子:

  让怪物更厉害或更多生命值。

  重新分布一下怪物的密度。

  由于 PTR 上怪物密度的改动你是否习惯并为你的角色做出针对性的 Build 调整?

  如果是的话,为什么?

  为什么你不喜欢怪物密度太低?

  同样为何你喜欢怪物密度更高一些?

  基本上所有地区的杂兵密度都太低了。因此 PTR 玩了几天我就放弃了。

  你是否可以回答我上面提出的问题?这样可以帮助我更好地理解为什么你们会有这种感觉(而且也是最基础的类比来解释为什么额外的信息补充很有意义:“我不喜欢这件红色的裙子”并不像“我不喜欢这件红色的裙子因为并不适合我,而且我喜欢蓝色的。”有意义)。

  谢谢大家!我会继续关注这个帖子的回应的。

  第五幕的怪物密度还算合理。维斯特玛狭长而崎岖的通道,大体型的怪物和远程的怪物数量还是很占据注意力的。而且某些场景怪物密度还是很高的。但同时在其他章节游戏的时候的确感觉到了明显的密度下降。许多依靠连杀维持加成特效的 Build 都已经很难玩转起来,因此对 Build 的调整和适应是肯定必要的。

  而对升级中的角色来看,怪物密度也还算可以接受。新角色从大师难度开始时,无论怪物的强度、攻击力和角色升级速度/提升来看都还算是不错,并没有特别的感觉升级速度慢了下来。我们也可以理解为版本之间,系统调整之后带来的一种转变。版本和系统迭更之后,怪物密度并不应该是当前玩家需要考虑的。因为当玩家最终到达可以进军魔炼难度之后,会发现可能不仅仅需要的是杀伤力了。

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