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关于暗黑3幻化是否有必要的讨论和看法

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-11-04 09:43 来源:凯恩之角 作者:超昂草莓

小编此次为大家关于暗黑3幻化是否有必要的讨论和看法,来看看吧

  有玩家认为幻化系统是“只有女孩子才会在意”的东西,并在论坛引发了不小的争论。社区经理 Lylirra 也介入其中。另外,Lylirra 还透露暴雪嘉年华上,我们将得知关于“探险模式”的详细信息。

Lylirra

  Lylirra

  社区经理

  回复:我对幻化系统不感兴趣

  有人会在乎他们的角色多漂亮吗?

  小女生玩娃娃才会干这种事吧。

  许多玩家喜欢可以从视觉上自定义自己的角色,哪怕是《暗黑破坏神3》里。不幸地是,现在在不损失角色属性或有效度的情况下,进行外观调整是非常困难的(即便你达成了某种造型)。有了幻化系统,玩家可以继续穿着他们认为强大的装备,同时穿着一些他们认为看起来很漂亮的装备。这对我们来说是一个双赢,我们显然乐意投入开发资源。

  是的,尽管不是所有人都能从幻化中受益 ,但许多玩家会而且理想上来说这能让他们的游戏体验更好。

  我觉得除了幻化之外,能做的东西还能有很多。

  设计抉择并非特别的二元化(比如说鱼和熊掌不可得兼),而在目前收到了大量的正面反馈之后我们没有计划移除幻化系统的开发。

  即便如此,让我们的讨论更娱乐化一些。你们希望死神之镰中出现什么功能可以替代幻化或让幻化系统更加多姿多彩?为什么?

  我想少看到点魔兽世界的东西,我想多看到点暗黑破坏神的东西。

  我们没有计划因为这个功能是来自《魔兽世界》的功能而加入《魔兽世界》中的功能。暗黑3的幻化功能的确是基于《魔兽世界》的模型,没错,但我们并不是“因为《魔兽世界》里有这个东西,所以《暗黑破坏神3》里也应该有”才加入的;这是因为(我们认为)这是提供给玩家一个有意义的服务,一个当前缺失而被反复问及的东西。也不是一个单纯的移植,我们对这个系统做出了许多的改变已让其可以更加符合庇护所的世界观和暗黑3的游戏模式。

  所以,过程是类似这样的:

  - 判定一个问题或需要改进的地方 → 讨论解决方法 → 是否最好的解决办法是基于《魔兽世界》? → 是的 → 好,让我们为暗黑3量身定做一个。

  或者:

  - 判定一个问题或需要改进的地方 → 讨论解决方法 → 是否最好的解决办法是基于《魔兽世界》的机制? → 不是 → 酷。那么来尝试点其他的吧。

  而不是这样:

  - 简单粗暴地把《魔兽世界》里的功能加入《暗黑破坏神3》 → 这个新加入的功能是否奏效或解决了什么问题 → 哈哈,没有。 → 那么找个借口搪塞吧。

  首先要找到一个需要解决的问题或需要被改进的地方,然后才开发一个功能来填补,而不是反过来。:)

  我认为你们的幻化就是一个错误,我宁可看到《时空裂痕》那样的衣柜页面。很抱歉,我太期待幻化了…… 但这根本不是幻化。

  时装格这东西挺棒的!虽然可能并不是《暗黑破坏神3》中最好的解决方案。我们认为幻化系统应该更健康而且对玩家来说维护更容易,特别是从物品管理的角度来说。

  引用一下:不像时装格(或《魔兽世界》那种幻化方式),暗黑3中的系统并不需要玩家从“视觉上”持有这个物品才能自定义外观。这样当你的仓库空间有限时就很好了。实际上,你只要提升了玄秘工匠的等级你就能解锁外观 —— 或者,通过鉴定一个传奇物品。一旦外观解锁之后,账号里所有对应模式的角色都可以使用(普通和专家级)你所解锁的所有外观都储存在幻化界面里。

  好吧,一个蠢问题:我已经鉴定过的传奇物品是否也能解锁外观,或者我需要找到/锻造出新的来获得外观使用?

  这问题完全不蠢。

  已经鉴定过的老传奇将不会解锁外观。我们仍然在决定老传奇鉴定是否应该有同样的限制。一旦决定之后我们肯定会告知玩家们。同时我们欢迎大家去阅读博文来了解更多。

  这里说的老传奇 = 在资料片前夕补丁上线之前掉落的传奇物品。

  我可以指出你的逻辑中的瑕疵吗?开发过程应该更有创意。你们不应该只是去选择已有的模型然后为暗黑3改装。你们这种逻辑让暗黑3变的快餐了。

  你正在进行不必要的咬文嚼字。我们没有马上去探寻已有的解决方案。实际上,我只是把我们从《魔兽世界》中搬运过来一些功能的流程设想简单化了。我们会选择最适合暗黑3而且我们认为可能是最好的解决办法。

  换个方法来说吧:

  - 鉴定一个问题或者地方是否需要改进 → 探索和研究许多不同的解决方法,新的和已有的都看 → 基于《魔兽世界》的解决方法是最好的吗? → 是的 → 好,那么为《暗黑破坏神3》量身打造吧。

  请取悦暗黑玩家,让魔兽玩家去死。

  那么你是想说很多期待视觉自定义选项的玩家并会享受幻化系统乐趣的玩家都不是真正的《暗黑破坏神》玩家而应该无视他们的反馈吗?真有趣。

  另外,我很想知道你们为认为幻化系统并不适合暗黑破坏神游戏(除了,这来自《魔兽世界》之外)。你们认为这样的系统会影响到你们的游戏体验吗?从来没有人说明为何。

  L姐能否告诉我们为何幻化之后就不能交易了?

  为什么这会和词缀重铸这样的高端复杂游戏机制有着一样的要求?

  目前,绑定只是服务成本的一部分,而且可以造成物品消耗。虽然我们也移除了金币和现金拍卖行,我们仍然研究(没有拍卖行的情况下)什么样的要求可以保证良好的物品获得/对玩家的奖励循环。

  基本上:这是我们正在试验的东西,但尚未最终定案。我们显然乐意聆听你们的反馈。我已经将这个帖子里的许多讨论内容传达给了玄秘工匠的设计师们,他们对你们提供的许多出色想法很赞同。:)

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