仓库和物品栏的装备信息不会显示?我觉得这是最有用的信息,毕竟《暗黑破坏神3》的一切都是围绕装备的,如果API没有考虑加入的话很让人失望。
仓库或者物品栏的装备怎么可能比你角色正在使用的装备更有用?
我觉得能看到仓库和物品栏的装备非常有用。例如,如果我的朋友有一把好剑放在仓库中等再升一级就能使用,这样我就不需要把我打到并觉得好的武器为他们保存起来以便他们升级后使用,这也不会占用我仓库的空间。
我会跟研发团队讨论这个问题,一般来说游戏中不公开的装备也不应该在网页上公开。我能在游戏中看到你英雄正在使用的装备,所以我们会在网页上实现这个。但是我不能在游戏中看到你仓库和物品栏的装备和金币,所以我们一般不会在网页或者API上公开这些。
如果这真是个很好的功能,我们将会考虑修改它,但是我认为暂时没有令人信服的理由来修改它。
这是一个武断的决定。
游戏中只显示当前使用装备的决定是经过精心考虑的。
我们可以考虑加入将一个功能,让玩家自行选择是否让仓库和物品栏的装备公开给所有人察看。
我们会重新讨论这个问题。
实现游戏外买卖。玩家可以在网页上给买家展示仓库和物品栏的装备,而不需要经常截图。玩家在游戏外买卖主要是为了避免交手续费和卖10件以上的装备。
我们将不会在API推出时公开仓库和物品栏的装备,我们会讨论是否应该修改,但是不会在短期内实现。
你们会考虑公开玩家在仓库和物品栏的装备,但是不会考虑显示在拍卖所的装备?
如果我们真的把玩家在仓库和物品栏的装备公开,这将会是在实现显示拍卖所装备之后的事。
游戏时间也不应该在游戏中显示
这完全是在我能控制的范围外。
游戏中英雄进度情况也应该在API上显示。
英雄进度情况将能在API上反映出来。
记录时间的格式是什么?
UTC(Universal Time Code,世界时间代码)毫秒。
专家模式下杀死精英怪物的数量会独立西显示吗?
我们还不能独立显示专家模式下杀死精英怪物的数量,我们正在研究怎样能实现这个功能显示。
专家模式下已经死亡的英雄会独立显示还是会和未死亡的英雄显示在一起?
已经死亡的英雄会独立显示出来。
如果玩家在游戏中删除了一个英雄,这英雄也不会在API上显示,对吗?英雄ID会被循环使用吗?
如果英雄在游戏中被删除了,那么在API上也不会再显示出来。我想英雄的ID也不能被循环使用,但是我要和游戏团队确认一下。
API大概会在什么时候上线?
我们计划把英雄API和网页同时上线。
我希望API上线时能看到英雄的属性,例如DPS、MF和GF值在Github上不再显示,这些是否被删除了?
我们还在讨论和修改属性显示问题。我们已经在API数据上有很大的进步,我也已经更新了相关文档。我还计划加入一些事例。
英雄旗帜会在网页上显示出来吗?
不会。如果要加入英雄旗帜,只会在英雄首页的图像上。
英雄旗帜会在API上显示出来吗?
我们目前没有计划把英雄旗帜加入到API上。
战网昵称的格式是不是固定的?例如数字将会固定在4位数?
战网昵称的格式将会是如下:
名字 = <区域特定字符>
代码 = <大于1000的整数>
战网昵称 = <名字> '#'<代码>
代码将固定大于1000,并且一定会是整数。
对于英雄的攻击速度增加,最小/最大伤害、暴击伤害等,我们需要自己计算吗?还是系统会自动显示最终值?
系统会自动计算和显示在英雄的属性上。
在API上显示精确的物品分解可能性是有意的吗?另外会不会计划发行一个网页简易版?
这是有意显示出来的。目前我们还没有计划发行网页简易版,不过我们会讨论是否会在以后研发。
获取不同装备属性需要重复的操作。能不能加入一次获取全部装备属性的功能。
我们可以加入这样一个功能,但是我并不倾向这样,因为目前的功能已经需要返回相当大的数据量。
如果我们没有其他装备的属性,我们将不能计算出攻击速度增加、最小/最大伤害对DPS的影响。我们虽然能看到伤害值,但是没有其他装备的属性,很多玩家将不能解决自己需要的问题。
我们并不想把这些信息公开。
英雄进展情况什么时候会上线?
我们会把进展情况和成就一起上线。
API上返回的数据支持不同语言吗?
和《魔兽世界》的API一样,支持不同语言。
个人档案功能会根据不同服务器的选择而返回不同的资料吗?
个人档案会返回当前服务器的资料。
我想《暗黑破坏神3》的API会和《魔兽世界》一样有相同的使用条款?
对的。