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Reddit 问答会记录官方编译版(下)

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-19 10:59 来源:互联网 作者:未知

“Reddist开发者问答”中和Jay Wilson,Wyatt Cheng和Andrew Chambers的交流

   

  上接https://d3.52pk.com/lantie/5324861.shtml

  锻造 Crafting

  * 铁匠制造

  kaydenfox:你们是否有考虑过把宝石融入锻造系统中来确保属性生成?比如在界面上加一个格子。如果你把一个红宝石碎片放进去,你得到少量的力量加成。如果你放一个无瑕的红宝石进去你会得到大量的力量加成。一个完美的红宝石则得到非常高的力量加成。你也可以把不同类型的不同奖励套用上来,比如制造武器时获得武器插孔奖励,头盔获得头盔插孔奖励,其他获得其他插孔奖励。还能增加ias,经验,金币,mf等属性进去……

  Andrew Chambers :我认为这是一个很有趣的点子,我们可以考虑以后加入类似的功能。

  逻辑上来说,铁匠的产品应该是你在杀完一圈之后所有捡回来的东西,转换之后再利用的一个手段,但发现现在造出来的东西没有出售,装备或者留给小号的价值。你可以回收这些东西,然后有机会造出一个更好的,让你一晚上的farm可以创造额外价值。

  这个系统的随机性使得你不可能总获得一个很好的物品,我们也明白这个感觉会让人非常不爽。

  为了缓和这一问题,1.0.3里将会减少铁匠的锻造费用。我希望这可以让那个按钮不是那么的可怕, 而且海德格也能有更多买卖!你要知道要照顾好几个孤儿,你得帮帮他!

  richtencity:问题我为什么要其回收物品然后分解材料去尝试造一个属性好的?我还不如直接卖NPC然后攒钱去逛拍卖行。

  Andrew Chambers :意义就是,为什么不呢?如果你把所有的蓝装都扔在地上只拿金的,为什么不把这些装备变成一些更有潜在价值的东西,非要给那些宝藏哥布林在你离开之后捡走呢?

  锻造并非是要要比你杀怪掉落的物品更好,或者比你从拍卖行里找到的更好。而是为了给你提供一个使用金币的手段。

  Liquid5n0w:你是说可以把这些蓝装卖给NPC,这样比踢罐子的钱更多吧?

  Andrew Chambers :我们是希望通过降低锻造的费用(如同1.0.3设计报告里说的那样),然后让“我是应该卖了还是分解呢”这个选项更有趣一些。

  * 珠宝和铁匠配方掉落率

  Mitosis:珠宝和锻造的配方掉落率看起来低的太可怕了。我玩了一共150个小时,然后每种只拿到了一个…… 比我打出来的传奇装备还少。有没有什么计划稍微增加一点掉落率的?

  Andrew Chambers :请记住,锻造和珠宝配方是只有炼狱才会出现的,所以这才是影响你能见到它们频率的原因。我们有意将这个掉落率设定的非常低,因为我们觉得很快就让铁匠和宝石匠学会全部不太好。我们也可能在这个掉落上计算错误,所以我不反对以后调整。

  随着越来越多的人进入炼狱难度,我们将会关注是否需要在以后的更新里调整。

  怪物 Monsters

  * 怪物修饰

  seventhtrumpet:你们怎么看目前的怪物修饰,你们是否会加入一些更有趣的或者削弱一些目前打起来很无聊的属性(比如小怪无敌和护盾)?

  Andrew Chambers :我们认为这是非常复杂的而且修饰组合很有挑战。某些方面来看是不错的,因为你们可以感觉到自己角色的成长,还有装备的提升。突然,某些疯狂的修饰词让你觉得你之前的dps如同溶化了的黄油一般无力。这是个好事,但也可能有些挑战过头了。护盾和小怪无敌显然是其中两个。

  我们将会在1.0.3里做出一些改动。护盾的施放频率会更低,而小怪无敌则改成降低受到的伤害。希望这样能让战斗变的有趣起来!

  有些怪物修饰本因该是“我的老天啊,我要怎么控制伤害?!”而不是“你抓不到我哟,监禁者!”。我认为怪物修饰词的变量可以让你每次遇到时都有更有趣的情况发生。而添加新的修饰能力显然是我们考虑的事情之一。

  Librarian Kay:这听起来真不错,有些职业面对小怪无敌时苦不堪言,降低生命并没有什么解决方式。举个例子,无敌小怪 + 族群 + 快速和一个捕获技能的话,没有传送几乎无法逃开,而且有些配方下会发现,无敌小怪的身体会在他们尝试风筝时阻挡技能轨道。你们有什么办法修正么?

  Andrew Chambers :不确定你们是否都看到了,Wyatt实际上在今天早些时候公布了一批我们会在1.0.3里改动的内容。其中一部分就是让游戏减少部分重复的过程而增加挑战和趣味性,以及探索的乐趣和有效farm来提升物品。我们把有些东西做简单了,我们创造了一些看起来就很强大的物品。我们认为这些改动会更有趣。

  由于伤害降低,装备的提升,你会发现某些十分疯狂的修饰词的精英怪会变的没有那么“挑战过度”的感觉。

  尽管你提升了,但丝毫不会改变“我的妈妈呀,监禁+亵渎+溶化+强命还小怪无敌的这一堆把我生吞活剥了!”的情况。我们都知道在你看到那种让你抓狂的修饰时的心情。

  我们会继续保持关注,我们也不会反对修改怪物修饰或者让某些职业可以更容易一些地来对付这些坏家伙。

  sequenze123:这不是挑战,而是装备检查。战斗根本没什么深度可言,因为我们没办法超过AI。你把我们对角色操作的部分都移除了,我们根本没办法打。

  狂战之怒是野蛮人的必备技能,因为15秒的免疫(虽然工具条上并没有显示)。

  但是如果15秒内干不掉怪物我就只能等死了。

  并没有什么对技能使用时机的要求,即便我15秒内干掉了敌人也不能表示我比他们“聪明”,单纯的说明我装备够好!

  Andrew Chambers :这个没什么问题,因为我们不想让战斗太无聊。有些时候那些让你抓狂的情况都是因为你的技能在冷却,或者冷却差一点,在你看到屏幕一片红的时候可以让你整个人神经紧张起来。

  不过现在我认为红屏有点太频繁了,而且死亡之后的全红出现也太频繁了。我有时候都感觉和紧抱大树的树袋熊一样的恐惧感。我们希望减少伤害可以解决这个问题。我们也想在以后继续调整职业的技能,让某些不太常用或吸引力不大的符文变的更有价值。

  * 怪物小队

  ziggurat_:冠军小队总是逃跑(ACT2的沉沦魔萨满,蜜蜂和ACT3的剥皮者,这在炼狱难度下经常会导致拖延到触发狂暴。有什么计划来改变这个烦人的问题么?

  Andrew Chambers :我们减少了怪物逃跑的频率。这会出现在1.0.3里。

  用户界面 User Interface

  自由组合模式和高级工具条

  ryanthewizard1:为什么默认要关闭自由组合模式高级工具条?大多数人都在找到选项之后都会大喊“为什么我不知道?”。默认工具条不足以让玩家做出选择,当你阅读Youtube的留言时,你仍然看到很多在问怎么让同类型的两个技能出现在技能栏里这样的问题。

  Jay Wilson :你们都是很有天赋和悟性的玩家,但是大多数人不是。我们从反内部测试反馈里已经收到了一大批关于技能的反馈了,包括内部法凯和使用性测试等。通过测试我们展现的技能系统和技能的纯粹数学公式造成了许多玩家的混淆,并让他们对游戏失去了兴趣。因此我们不会改变现在这种方式而去直接展现出来,我们觉得冒这个风险的理由不够好,因为会伤害到其中的玩家。

  我知道这不是你们想听到的。我知道实际上很多人都觉得不能用自由配置模式和不显示高级工具条而耿耿于怀,但你们想多了。我们有很多来玩家的留言,他们的家人并不是游戏玩家,他们感谢我们把游戏做的同时适合玩家和非玩家。

  这么做是对暗黑社区里的所有人一视同仁,对游戏和社区的整体来看是好的。

  每个想自由配置技能的玩家最终都会找到个选项,我们会在你完成普通难度之后,添加更多的游戏内提示来示意这些功能。但我们不认为在学习游戏的过程中,没有这些功能是个可怕的损失,即便你是个专业玩家。

  * 宝石,锻造配方和其他常见物品的颜色

  KaydenFox:有没有计划改变宝石和书页/书本的颜色?我认为如果不是普通的白色的话会很好。也许药水都应该是红色的。

  Andrew Chambers :我们会在以后的更新里修正这个问题。我们正在着手修改所有难度下,书页,书籍,药水和珠宝的文本颜色。

  MeesterComputer:还有账号绑定物品,比如牧牛仗。

  Andrew Chambers :奶牛王拿到这个白色的仗时很生气。他和我说“不能接受!”

  我们将会在1.0.3里修改牧牛仗和材料的颜色,以便它们更显眼。

  rqzerp:能不能增加一个选项过滤白色装备?我知道你们的观点是为了突出“出货了!”这样惊喜的感觉,但在我来看应该可以分优先度。

  Andrew Chambers :是的,我们同意。我们正在以后准备加入让玩家可以这么做的选项。

  * 聊天系统

  Measure76:暗黑2的大厅系统很棒。为什么暗黑3没有大厅?

  Jay Wilson :因为大家都会连接进战网,我们不希望主菜单屏幕里看到的都是玩家角色的肖像。

  不过我们意识到玩家们想要一个可以互相见面的公共区域来看装备和进行社交,我们计划在以后某些时候加入这类功能。

  backtochest:强迫我们一开始就出现在综合频道可不是好设定。;)

  Jay Wilson :没错,不过在我们增加保存聊天选项之后会好很多,到时候如果你离开频道了就是离开了。:) (很快就来)

  * 好友名单

  Earl_D3:为什么没有好友名单的隐身功能?这个功能已经在论坛情愿了好几次了,但从来没有得到官方回应。如果你不想增加至少和我们说说为什么?

  Jay Wilson :我不知道我们是否坚持反对。我认为肯定会有人抱怨大家都开了隐身模式,然后好友名单空空荡荡了。但,我们会考虑一下。

  其他问题 Miscellaneous

  * 故事

  merc1024:关于故事和对话。你们找了许多非常有才华的配音演员(比如莉娅的珍妮佛-海勒等)。但有些地方让人感觉欠差人意。比如彼列并不是一个很会说谎的家伙,阿兹莫丹总是告诉我说他在做什么,然后“我才是大!魔!神!”这样。我知道暴雪,总是能做出体验很好的游戏,而且你们做的也很棒,但这不代表故事不重要…… 没有恶意,但我想问问,到底怎么了?你们的质量监管部门没说什么?

  Jay Wilson :同求异存?很多人对我们的故事和对话表示了赞扬。这方面很难让所有人都满意,我们的目标显然是让所有人都非常满意自己的强大。我们从不制作战争与和平这样的内容,只是刻画一个和恶魔作战的英雄。

  WhoaFoogles:暗黑3的故事有很多批评,无论是内容还是撰写还是表现都太差了。(比如突然介入式的过场和线性故事剧情)。我喜欢这游戏,但我得承认在让暗黑世界更多元化和丰富这方面让我很失望。你们是否从暗黑3的这个倒退中学到了什么并计划在资料片里改进(以及以后的暴雪其他系列游戏)?

  Jay Wilson :我们在其他帖子里已经回答过了,重复一下:我们不这么认为,而且故事上得到好的反馈很多。

  * 专家模式角色状况

  Ninwa:专家模式有多少的人在玩,这对开发团队来说改动游戏的影响有多少?

  Wyatt Cheng :我昨天得到的数据,所有角色里4.1%是专家模式。专家模式是一种非常刺激的游戏模式而且对我们很重要。

  我们以专家模式作为我们每项设计抉择的基准。我不得不承认在开服之后的几次线上修复让许多专家模式角色更加提心吊胆了,这很不好。你们都看到了开服一个星期之内的许多改动,我们对技能的改动减少了 - 专家模式是我们停止/减少技能改动的原因之一。实际上法师的坚毅护甲的线上修复改动应该多说明一下,以后我也想要在以后的改动前对专家模式角色说明危险性,无论是更新公告,更新预览或者线上修复博文里。

  MajorMajor:你能告诉我们专家模式下每种职业的分布吗?是每种职业都差不多20%还是有很大的不平衡呢?等级46-50是我认为游戏开始难的很有挑战的阶段了。还有60级的。

  Wyatt Cheng :当然了。我拿了两族数据,等级46-50是我认为游戏开始难的很有挑战的阶段了。还有60级的。

  等级46 - 50

  - 野蛮人:25.86%

  - 武僧:23.90%

  - 猎魔人:18.47%

  - 秘法师:16.96%

  - 巫医:14:81%

  等级60

  - 野蛮人:22.67%

  - 武僧:21.83%

  - 猎魔人:21.04%

  - 秘法师:19.23%

  - 巫医:15.23%

  Hedegaard:你们有统计因为你们偷偷地修复导致有多少HC角色命丧黄泉么?

  Wyatt Cheng :没有…… 但我希望我可以把他们都写在我浴室的镜子上,每天警示我不要再这么干了。

  * 拍卖行

  Obssoyo:能加入自定拍卖时间吗?我只想一个拍卖持续2小时,或者可以允许在一个小时之后还没有人出价时取消拍卖品?我认为这样能解决很多拍卖的问题。

  Jay Wilson :1.0.3里会有取消拍卖的功能(我认为99%的人都觉得没问题)。我们目前还没有计划改变拍卖时间的计划(更新:这个改动以后会出现,但不是1.0.3里)

  jurble:有没有考虑在拍卖行界面里出现DPS增加/减少的提示?我好几次都买错了…… 来回切换看太浪费时间了 - 好东西卖的太快了。

  Jay Wilson :是的,我们也想加进去。但我不能保证什么时候。

  * PVP

  lax4life607:你们是否会计划开放世界PVP,或者决斗?或者你们想限制PVP只在竞技场里?谢谢。

  Jay Wilson :不,目前没有。只有PVP更新之后才开放竞技场。我们也可能有决斗。一个一个来。:)

  Liquid5n0w:你们觉得1.1的PVP更新如何?有什么不错的吗?

  Jay Wilson :PVP很有趣,非常满意。

  * Bot

  KaydenFox:Bot已经出现了。有没有什么计划来对付那些时产40万金的Bot?

  Jay Wilson :注意:我的全职工作是游戏质量和游戏体验。我们有专门负责安全,他们讨厌机器人,就如同绿巨人讨厌怒气控制一样。他们在监视游戏,并对付任何重大安全威胁,破解,还有破坏游戏体验的机器人。

  ragamuffin:在公众聊天里有许多的bot在刷屏卖金币,但是没有任何处理措施。能不能最少加入一个屏蔽功能?

  Jay Wilson :目前有BUG,你在举报别人的时候应该会自动屏蔽。但却没有,我们正在研究。如果发现有机器人在刷屏请举报。还有一些其他的问题,我不知道怎么说,但我们的确在着手处理。

  * 问题合集

  wpScraps:1)你们会考虑专家模式的现金拍卖行还是只有金币?如果你们不处理仍然会有第三方网站滋生。

  2)有没有计划带密码的自定义频道或者工会聊天?

  3)有没有计划游戏内邮件系统?

  4)有没有加入一个选项自动跳过已经看过的过场剧情?

  5)你们会考虑增加后期的角色自定义吗?

  6)有没有对目前极品的金币售价有什么看法?

  Jay Wilson :1)只有现金拍卖行上线之后我们才能看到结果并考虑是否添加。

  2)是的,自定义频道,但不确定什么时候。工会聊天需要加入工会。

  3)目前没有。

  4)已经回答过了。

  5)这个问题太笼统了,会涉及很多内容。由于我不是发言人,所以我还是不回答了。

  6)在德克萨斯州,有一句话:如果你不喜欢今天的天气,那么到处走走就会变了。:)

  akpak:1)为什么商品拍卖系统当了2个星期?我认为需要一些解释。

  2)为什么farm点都要被削弱,还是一个鼓励(而且要求)玩家多farm的游戏?有很多帖子将了许多不错的farm地点,也没有利用漏洞,然后很快就被nerf了。当然,这是小事,我只是好奇开发组怎么认定“好”的farm点的?

  3)发售活动时的旗帜徽记什么时候可以得到?

  4)你们说暗黑3的掉落战利品是根据拍卖行平衡的,能澄清一下吗?许多人都认为这表示拍卖行里的东西越多他们能打出来的东西“越少”和“越差”。我则认为是拍卖行的存在让可选的属性更多了。如果一个人依靠掉落或者面对面交易,游戏可能只会需要+主属性和+耐力/抗性的装备。而通过拍卖行,你可能能获得上百万种奇怪的属性组合,因为你即便你得到了一个极品,依靠拍卖行你也总能换更好的,不是么?

  5)哟没有什么官方说明关于武器伤害类型(神圣,火焰,寒冷等等)的?第三方网站经常以此做文章,但我找不到任何游戏内和官方说明这些信息。还有就是,把这些信息隐藏在游戏里是什么原理?有很多人认为暗黑3这点设计的很失败(比如自由配置模式),能和我们说说你们怎么设计UI的吗?

  6)为什么要有亵渎监禁和炮击属性!??为什么!???

  7)有没有计划创造一个“开放世界”模式,所有的小站都激活而没有任何人造场景隔离?

  Jay Wilson :1)这个系统是鼓励玩家多刷价格,以最低的价格买到这个东西。设计很差,不停地刷新几乎让服务器崩溃。我们需要改进系统来减轻服务器负荷。

  2)我们一直说不希望看到大家只farm一个地点,特别是那些不需要打怪的地方。我们之前一直在削弱这些地点的产出。

  3)账号名有很多问题。不过再有几个星期应该就可以了。

  4)很抱歉,我不记得这么说过,如果我说了一定是和喝高了或者说错了。即便没有拍卖行我们也能调整游戏,内部测试的时候没有足够的人来测试这对游戏的影响。所以没有特别设计。

  5)只是单纯的视觉效果,除了寒冷,可以让敌人减速,而这个属性的武器伤害都很低。

  6)因为我们爱你。

  7)已经回答过了。

  vtaas:1)暗黑破坏神系列对大部分人来说就是物品,暗黑3里的物品化比暗黑2要单调的多:你们应该允许更高级的物品出现在炼狱难度早期。有没有计划增加修饰词让物品更加独特和比现在更少一点的随机性?

  2)开发组有玩过黑暗之魂吗?你们明白“公平”和“偷懒”之间难度的区别么?暗黑3显然是物品优先,因此属性表肯定是优先考虑的。你们是否认为,平衡随机的,极端属性并不是一个很好的后期调整平衡的方法?暗黑2里,你再好的装备也是有缺陷的。

  3)暗黑3的敌人刻划有点幼稚了。有时候他们的独白太假了。看看过去,你们是否对某些角色感到失望(玛格达,阿兹莫丹)?你们有计划在资料片里改进故事吗?

  Jay Wilson :1)我们正计划回顾传奇级物品并改进。我们将会在接下来的博客文章中提及这些改动。

  2)又一次框在对比暗黑2的问题中了。暗黑2简单,是的。我们有很多“过量”的反馈说暗黑3“非常”难。我认为我们减少炼狱级的伤害已经让步很多了。

  我不知道你说黑暗之魂是什么意思,不知道是否你在用一个从有节奏的第三人称战斗模式和完全不同的的暗黑3做比较。

  像暗黑3这样快节奏的游戏下,难度不仅局限于物品。我们有做参照,但整体来说游戏是伤害输出和伤害减免的平衡。

  3)我们说过好几次这个问题了。大众的反馈来看还是不错的。如果你的体验有所不同,我很抱歉。

  Marine436: 1)玩家们是否有发现游戏的每个角落?

  2)ACT1里有一个传送门事件,叫做“李奥瑞克的狩猎场”,羊头怪在召唤其他羊头怪。但是如果你啥了羊头人和那些图腾之后,会有一个音效出现(每个图腾都不一样)。就好像羊的声音,还有牛的声音,但是这个区域其他战鼓都是一样的声音,这是一个BUG?都BUG了?还是没有BUG?

  3)Jay Wilson,你和公众玩专家模式角色?职业和等级是多少?有没有什么惊险或者阵亡的时刻?

  Jay Wilson :1)是的

  2)没有BUG,音频组的人似乎玩的很开心。:)

  3)我还没玩专家模式。对我来说玩遍所有职业和玩后期比反复玩HC更重要(因为我会死,没其他意思。:))

  * 无关问题!

  GoldenMold:你们是否每天都看这个频道?看起来很多1.0.3的改动方案都是从这里取材的。

  Wyatt Cheng :是的,我每天都看这个频道。我有很多反馈源。官方论坛,社区网站,内部反馈,内部数据。这个频道是我过去三个月内访问最多的10个网站之一,我会继续看的。

  youremyjuliet:为什么就两个小时?你们既然每天都看的话。我们希望你们能多访问下这里并回答其他问题。

  Bashiok :设计师们要忙着改进游戏!连个小时其实已经很多了:) 我们以后还会有机会继续聊的。

  Bashiok:你们今天早上吃了什么?

  Jay Wilson :水果蔬菜汁。蔬菜真难吃,肉好。

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