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欲速则不达 游戏开发和改进忌急功近利

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-05 09:53 来源:互联网 作者:未知

有玩家认为暴雪对问题的解决流程过于缓慢而提出了不满,Z大解释说这是必然的过程,为的是良好的游戏发展过程。

   有玩家认为暴雪对问题的解决流程过于缓慢而提出了不满,Z大解释说这是必然的过程,为的是良好的游戏发展过程。

  嘿,暴雪!你们需要一个方法来加快游戏的改动。这一连串的命令,审批和操作的运作方式不适合游戏!承认吧!

  有一部分东西是需要快速反应,高优先度完成的。相信我,我们有专门的审批流程。我不同意你的地方在于多数情况来看,鲁莽地改动对游戏设计来说并非上策。

  游戏设计更像是超越数学公式的一种艺术形式,虽然里面包含了大量的数学。最终的目标应该是牛逼闪闪的游戏体验。不过这个定义人和人之间是不同的。

  是的,我们可以慢慢来。有时候我们也可以非常慢。但是最终我们做出的错误 —— 以及我们以后会犯下的错误 —— 我认为我们更好的方法是通过精打细算来研究设计改动方案。:)

  谢谢你如此专业的回答。谢谢开发组!

  <3

  也谢谢你在我们尝试保持信息爆发的论坛上对我们的耐心。消息实在散布的太快了!

  论坛上这么多问题反馈和提问为什么只回答这个?我看到了有一大群用户提出的问题却没人得到回答。我认为蓝贴一定回应的都是那些让他们可以拿起酒杯庆祝的精彩游戏时刻,真棒。:(

  如果你对我们在论坛上做什么有意见,请发送邮件至WoWCMFeedback@Blizzard.com投诉,而不是在帖子里尾行我们并告诉我们应该在哪回帖。谢谢。

  如果在你们改动之后才知道反应慢了,那你不能告诉我们一些关于你们准备怎么做的打算么?

  我们总是努力改进我们的联络。社区团队的主要功能就是聆听玩家们,所以我们将会在这几周用许多的时间来整理反馈并传达给开发者。

  反过来说,我们也会在可能的时候尽量和社区反馈情况。

  开发组是不是很喜欢出来和大家说害怕“打破承诺”?

  不,但你在游戏发售之后才几周就开始询问关于游戏后期职业平衡的具体问题。而社区为之抓狂的问题并非这个。我们非常紧密地观察事情和在心里设想如何修改,许多已经开始着手处理了,但是我们还没有在玩家们还没准备好的时候突然进入全面平衡调整和。而且显然这不是网络游戏式那种只修复大问题的方式。

  那些已经投入了许多时间给游戏的玩家们,我确信他们最近几周是在度日如年。但请注意游戏的周期寿命,游戏现在还是襁褓中的婴儿一样。

  所以说,我们已经准备了另一个游戏设计报告准备稍后和大家分享。希望可以提供给玩家们额外的信息来展示我们对未来的计划。

  就因为我不是炼狱里那1.9%之列,我的意见就不重要了?

  炼狱难度下可悲的物品属性和好装备的掉落率就不重要了?

  近战职业在第二章的稀有/精英面前被打的满地找牙也是为了迎合普通/噩梦和炼狱的那些菜鸟么?

  当你用这种恶毒词语来进行交流时对话是无法成立的 —— 或者用类似的措辞 —— 我可能这么说话么。

  我不知道是不是因为你看到蓝色怪之后屏幕秒红导致的。但你真的需要放松。

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