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更多关于《暗黑破坏神3》API的问答

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-06-04 09:39 来源:互联网 作者:未知

许多数据API接口仍然在开发中,但我们能够确定的是我们可为任务、职业、工匠、配方、成就和技能提供一些基础的API资源。

  许多数据API接口仍然在开发中,但我们能够确定的是我们可为任务、职业、工匠、配方、成就和技能提供一些基础的API资源。

  这些说明性内容出现在魔兽世界开发者论坛的原因是只是时间问题。我对于在暗黑3API完全具备发布条件之前创建一个完整的论坛并单独运作犹豫不决。当我们即将发布前,我将建立一个论坛并对公开文档进行更新。

  详细地向人们展示你所玩的原始时间数据让我个人感觉不舒服。如果像Delritha建议的那样分职业显示一个总时间比,那么将不再让我烦恼。我可以请求对此进行澄清么?

  我不明白你提的问题的确切意思。API示例中或者先前的问答中有哪部分让你感到困惑?

  我建议使用百分比来表示你所玩的时间(1.0= 100%, .6 = 60%, 等等),但是一些人认为是实际所玩的时间。

  是的,我保证和Delritha说的一样,我们不打算显示玩家原始游戏时间信息,而采用百分比的方式让其他网站可以知道哪个职业玩得最多。

  如果英雄API中间包含着玩家ID这就很棒了,这样你可以反向参考。

  我们不想这样,这会导致某种程度的数据挖掘。

  有点偏题,但是,当初增加支持功能的时候通过魔兽世界API可以将各个角色链接到一个玩家战网昵称(BattleTag),这是啥意思呢?能够在数据中过滤掉一些次要的东西多么有趣呀。

  当我们遇到这种情况的时候我们再去考虑把。

  在英雄API中我们可以获取每个英雄的总用时百分比吗?我玩得最多的是我的野蛮人,但我想知道我玩的两个野蛮人中的哪个时间更久。

  尽管在某处有此可能,但目前我们只能看到分职业汇总的信息。无论是否值得,增加按英雄显示游戏时间的方法是我们想去做的。

  有没有计划让战网聊天能够展现到外部客户端上?

  Chaud说得是对的,我们没有计划提供需要验证(或对相关请求进行审核)的API资源。

  有没有可能保持最新的服务器状态页面?我有一个安卓的手机客户端应用程序,我用它来刷页面的时候发现服务器状态页面经常出错,这让人沮丧并留下不好印象。用户不知道这是你们这里的问题,他们往往去责怪这个应用程序。你们可以提供一点内部信息来解释为何该页面经常不正确吗?我的应用程序在访问该页面的时候应该获取精确信息否则真没有存在的必要了。

  暗黑3服务器状态页面的HTML代码抓取功能被严格禁止。

  喂,

  关于物品API,我很想要能够获取到如下信息:

  -已装备物品

  -背包中的物品

  -存储箱中的物品

  不知道你们是否会增加这些信息到英雄/生涯API,这有点要求高并且不是每个人都需要这些信息。我希望看到有3个分离的信息。

  希望得到你们的反馈!

  我们没有显示帐号存储箱和背包中物品的计划。

  这个主题在这里很难得到很好的反馈。请在暗黑3论坛上发帖。

  我们目前尚未准备在暗黑3游戏站点上建立完整的开发者社区论坛。因此我们先在这里创建了一个预览主题,你的这个请求之前我们已经讨论过,目前的情况是比较合适的。

  ……有没有可能为每个角色提供分别显示累计游戏时间而不是用一个比例来表示?或许在访问英雄API的时候提供此类信息?

  目前我们没有支持此种功能的计划。

  现在没有针对游戏进度的时间戳。你们能够为每个进度里程碑提供时间戳吗?

  现阶段我们不能提供此种信息。

  我有没有错过一些关于暗黑字符图像渲染的信息?

  没有,抱歉,我们目前不能支持字符渲染。

  也请你们考虑在英雄API中增加官方的技能模拟器以便我们可以链接到官方技能模拟器进行技能搭配。

  这是我们计划提供的内容。

  是不是只有通过生涯API才能获取英雄ID?有其他方式通过战网英雄榜或者游戏内获取英雄ID吗?

  现在,唯一获取英雄ID的途径是通过生涯API资源。目前我能告诉你的是,游戏中或通过其他战网服务均不提供ID。

  能请你们为符文增加图标并为技能和符文增加ID吗?

  如果这个未包含在最初的预览数据结构中,那简直是一个疏忽。

  能够获取工匠信息很好呀,但是这些ID如何处理呢?

  我们正在针对局部数据和非局部数据进行评估。我们将会呈现出那些最有意义的信息。

  如果图标包含完整URL,你介意为魔兽世界API更新图标值吗?

  我相信这已经是在计划中的待办事项了,然而我对此何时完工没有其他信息。也许要到《熊猫人之谜》的时候。

  返还的数组键值不一致。在魔兽世界API中你们使用底线连接符,现在你们混合使用破拆号和下划线来组成单词。比如:“last_modified”变成了“lastModified”。

  我们正在我们的数据结构中为各种属性设计一个更加一致性的命名规范。再次说明,这是非常早期的尚未被清除掉的属性名称。

  如果两种API共享数据请求数量上限,那么是否他们也共享相同的错误处理?

  正确。我也许将在另外的帖子里阐述更多的我们想要制作的大量API变更内容。

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