有玩家抱怨说喽啰无敌的精英怪物几乎无法战胜,这属于一击必杀式的恶心人的设计。对此,L姐给出了这样的答复:
把这垃圾属性移除吧。其他的属性都可以理解。唯独这个修饰设计失败并使得杀精英几乎不可能完成。
解决的方法就是干掉这个词缀。纯粹的渣渣!
总的来说关于怪物的词缀:
最早是为了不同难度下不同类型的怪物小队设计。有些很难对付,有些很简单 —— 而游戏看起来似乎是不可能的。当你首先到达炼狱时,你可以很轻松地对付那些容易的,但你也可以选择回避那些难的。这没问题。随着你的角色成长,你可以活的更久,造成更多的伤害,并和那些你之前避而远之的怪物们,与之一战。在你进一步提升装备之后,你可以解决它们全部。这不是轻松的事情,但你下次看到一群喽啰无敌的怪物时,你不会恐慌而逃了(当然,你可能需要一些战术撤退……)。某些怪物属性是非常压制某些技能方案的,而且有许多都是。
我们也在紧密关注关于词缀类型的反馈,而且我们也看到了许多的“这没问题”和“使用技能X你就发现轻松多了”或者“曾经很难,但我换了X装备之后没问题了。”这样的内容。这也是我们预期随着时间而改变的事情。
说到喽啰无敌这个个案:
就是说,我们显然在注意你们的反馈(如之前所说),如果有必要我们也会调整一些怪物的词缀。某些词缀是有意设计成比其他更难缠,当然我们必然会对那些难的过分的词缀进行调整。