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暗黑破坏神3补丁2.4前瞻 经验系统调整

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:15-11-23 13:48 来源:凯恩之角 作者:Agency

从暗黑3引入天梯机制以来,巅峰等级的需求在后续赛季中越来越重要.想要在赛季榜单上占得先机,高巅峰的等级是获胜的关键所在.由于游戏的设定也让组队游戏的比重越来越大,在2.3补丁后这个问题暴露的越加明显,尤其是当核电僧可以一人之力带领三经验装角色时,这一问题就暴露的相当严重了.

  从暗黑3引入天梯机制以来,巅峰等级的需求在后续赛季中越来越重要。想要在赛季榜单上占得先机,高巅峰的等级是获胜的关键所在。由于游戏的设定也让组队游戏的比重越来越大,在2.3补丁后这个问题暴露的越加明显,尤其是当“核电僧”可以一人之力带领三经验装角色时,这一问题就暴露的相当严重了。所以在2.4补丁中,开发者针对单人与组队游戏的问题也做了一些平衡。

暗黑破坏神3补丁2.4前瞻 经验系统调整

  单人游戏难度降低

  从游戏诞生以来,暗黑3一直遵循游戏中每多一个人就会增加50%的怪物血量。在2.4补丁中,为了让单人游戏更加效率,全面降低了大秘境中低人数游戏的怪物血量,与2.3补丁对比其比例分别为(以2.3模式的单人模式怪物血量为标准):

  2.3补丁 2.4补丁
单人模式 100% 60%
二人模式 150% 125%
三人模式 200% 185%
四人模式 250%  

  经验系统调整

  2.3补丁中,组队的收益达到了游戏上线以来的最巅峰,一拖三经验装角色的打法也取代了一般的组队模式。为了针对这种现象,2.4补丁做了一些改动来进行平衡,它们包括:

  一些物品上的经验词缀,经验特效的收益会在70级大幅降低:比如头盔镶嵌红宝石在70级时收益由41%降低为4.1%,凯恩套经验特效在70级时收益降低为3%,博恩套降低为2%,等等。人物堆经验词缀的收益现在会变的很低

  由于经验收益的降低,所有怪物的基础经验值整体提升(提升比例未知)

  加入了界面篇中提到的动作化战斗,动作化战斗的“大屠杀”可以让玩家获得经验值增益

  组队平衡

  2.3补丁中的王牌辅助“奶僧”使游戏又向2.2补丁中的站桩输出玩法靠近。在2.4补丁中也加入了一些职业改动来进行组队配置的变化:

  “核电僧”的主要输出光流电涌现在只能由武僧自身触发,直接断绝了核电一拖三的可能性

  武僧的相关技能的秒回量全面降低,多数由30%降低为7%,这让奶僧的出场率会受影响

  大幅增加了增加减伤的传奇或套装特效,在硬减伤方面为玩家提供保障

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