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暗黑破坏神3PDR2.3巫医推熊流装备与技能搭配解析

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:15-09-18 16:29 来源:互联网 作者:未知

暗黑破坏神3玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能,玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品.

  暗黑3 2.3巫医推熊流装备、技能搭配解析。随着先头部队冲向70+层,推熊巫医的装备属性取舍和技能宝石等都差不多确定了下来,下面请大家来一起看看吧。

  因为之前的地狱火BUG,国服巫医赛季高层好几个疑似用了BUG的,所以装备属性参考的意义都不大,等暴雪爸爸挥刀不知道能砍掉国服多少人……

  外服,以欧服领先,巫医的先头部队已经冲上70,今天再看也有到了71的(因为是这两天出现的,肯定不是地狱火BUG的),之后肯定还会更高。

  赛季二十天,高层的装备属性宝石技能等都趋向稳定,大家都开始向着最优化的BUILD配置发展。是时候看看目前巫医顶配装备了

  2.3巫医推熊流装备选择

  PTR第一的推熊69层,那时候的装备技能宝石配置给了很多人启发和模仿,然后随着S4开始20天装备属性等的选择也都有了更成熟的取舍

暗黑破坏神3PDR2.3巫医推熊流装备与技能搭配解析

  和PTR第一的装备配置差不多,只是换了副手,从青蛙换成了猫咪!换了宝石,从火牛换成了受罚者。

  而且现在越来越多的巫医开始换新的配置,70+的三位都是这样

  目前推熊装备依旧是:狱牙六件套(头肩手胸腿脚)+对戒+熊矛+火墙护腕+狱火+鬼娃腰带+猫咪(青蛙)

  萃取:

  焚炉+死神头+元素嘉年华

  宝石:

  囚者+奥幻+受罚者之灾

  2.3巫医推熊流技能搭配

暗黑破坏神3PDR2.3巫医推熊流装备与技能搭配解析

  主动:

  火蜘蛛+推熊+灵行3秒+收割(困魂压魄)+食人鱼旋风+火墙

  注意:技能带食人鱼旋风是几乎97%都选择的,可以控制聚怪而且分身丢的食人鱼的易伤是可以叠加的

  被动:

  剥削死者+沼泽协调+春哥+无惧仪式+穿透迷雾(进攻向)or恶性毒药(防御向)

  那为什么会换下青蛙?

  最近论坛有个帖子说青蛙无用论。很多人拿青蛙过了65+,也有人拿着青蛙到了69,青蛙无用?

  沼泽协调PTR就测试出来有上限,因为沼泽有上限所以青蛙无用?

  换下青蛙其实是因为剥削死者在高层的利用率变低了,高层的怪血量变多,不像之前那样容易推倒了。因为被动“无惧仪式”不受拾取距离加成,站得近的怪受到的伤害高,更快死亡,然后让剥削被动更快获得收益。

  简单说巫医现在最优输出范围是20码左右,20码左右,无惧(进攻向)+沼泽(防御向)+剥削(恢复向),三个被动都能很好相辅相成的运作

  在那个无用论的帖子中,对码的距离把握有点问题,其实20码不大,也不小。

  感谢以前的大神帮我们做了这个距离的图,20码和用了青蛙的40码,这个范围还是很悬殊。如果是在一个我们还能够效率推怪的层数,那么青蛙还是很好用的。

  PTR的最高层是青蛙+焚炉,到了S4正式开始就衍生出了青蛙+猫咪,猫咪+焚炉。青蛙算是功能性的,猫咪是防御向和卖萌的,焚炉是精英伤(C类增伤和怪物类型类增伤是一类,效果很好),推熊现在众所周知的就是精英站和BOSS战苦手,所以高层为了压缩BOSS战和精英战难度和时间,几乎焚炉必带了。猫咪副手在PTR的时候和尸墙护腕被很多人称为玩具,也就是说没啥用,但是到了正式服现在人手一个。猫咪副手因为减伤很屌?猫咪只对第一次攻击有减伤,这也就是之前被称作玩具的原因。其实猫咪火起来是因为契合现在推熊的打法,也解决了巫医以前的一个问题,那就是“跳怪”。以前的版本不论是吹箫,菜刀宠物或者玉魂都是跳怪被追上就打断腿……现在带了猫咪副手可以轻松跳怪,以前火影武僧蛮子以太法师可以跳怪然后挑怪进而聚怪找塔等等这些以前巫医只能看着眼馋,现在巫医也都可以完成了。

  拿一个萃取一个,三选二,在现在猫咪+焚炉成为了最优选,猫咪——跳怪,挑怪,聚怪已经成为了现在推熊的核心打法。焚炉——缩短精英和BOSS战的时间

  那为什么会换下火牛?

  因为沼泽,因为恶性毒药,因为套装减伤,因为猫咪,现在推熊巫医会发现,怪多起来非常硬。但是一些词缀的精英还是遭不住,而推熊在BOSS战很蛋疼,要打很久。老巫医都知道,菜刀宠物流或者是吹箫流BOSS战都是1分钟之内解决的……以前的BOSS好手巫医,现在BOSS战苦手,那肯定要想办法

  首当其冲的大家都想到了焚炉,接着,大家就想到了赛季宝石“受罚者之灾”,这个宝石算是专门为BOSS战量身定制的。

  这个宝石对推熊的收益是想当高的,在聚怪的时候我们很硬朗,加上剥削的恢复和各种血球已经够用了,火牛也就被受罚者代替了。

  2.3巫医推熊流装备具体属性

  头部:智力+体能+暴击+孔,没什么好说的= =

  肩膀:智力+体能+尸墙伤+范围伤/减CD/百分比生命。尸墙护腕是独立增伤,所以装备上拿尸墙的技能伤是很好的选择,不会相对递减。那第4个词缀选择范围伤还是减CD还是百分比生命就要看每个人自己的理解了,因为都是不错的选择。

  胸部:智力+体能+尸墙伤+3孔。尸墙护腕是独立增伤,所以装备上拿尸墙的技能伤是很好的选择,不会相对递减。

  腿部:智力+体能+护甲+2孔。巫医是智力职业,智力系统自动转全抗,所以也就缺护甲。护甲和全抗都是全伤害减免,成1:10的话减伤效果最好,腿部没别的更好词缀,也就成了补充护甲的大项。

  手部:智力+体能+暴击率+暴击伤。以前巫医手部都会选择三攻,也就是攻速暴击爆伤,但是推熊不太需要攻速,火墙也不需要攻速,所以坚韧向的体能是更优选。暴击爆伤是输出大项,一定要拿。

  脚部:智体+体能+跑速or护甲+推熊伤。说实话推熊的技能伤在武器已经有很高了,但是为了追求更高的输出,能多一点就是一点。那关于鞋子选跑速还是护甲还是全抗之前也有人争议过,跑速巅峰可以点满,但是护甲可以拿的地方并不多,所以有种想法就是鞋子留护甲,巅峰点跑速,巅峰高了之后是很富裕的

  项链:狱火:智力+暴击+爆伤+孔。 项链是暴击爆伤的大项肯定要,那关于智力暴击元素伤的取舍很多人也都有提过,最大收益的用模拟器模拟之后发现还是1000智力+10暴+100爆伤的高。当然狱火带的被动要是有用的除了狱火别的项链也是可以的,免疫项链,眼球啥的也都很不错

  护腕:尸墙护腕:暴击+智力+体能+元素伤。尸墙护腕的特效是独立增伤,所以一定要高!元素伤选择火伤,以前版本的宠物流有宠物头,所以我们无所谓元素伤,但是推熊的元素伤很重要

  腰带:鬼娃腰带:智力+体能+百分比生命+护甲。腰带作为防御大项,出防御属性很好,当然也会有人洗全抗,希望奥幻收益增高,但是对比过奥幻收益表之后建议还是别拿太多全抗,收益太低。

  很多人会问为什么要用鬼娃腰带,不用巫医时刻或者别的。鬼娃能挡枪,挡一些远程攻击能挡一些怪,能围住BOSS挡一些BOSS的技能很好的充当我们的肉盾,而且巫医带了这么久的鬼娃了,不带舍不得Orz巫异时刻腰带的确有攻速爆伤,伤害更高,但是少了防御大项,攻速用处不大,只靠50%爆伤带来的收益太低了。

  戒指:对戒:智力+暴击+爆伤+孔。1.5X1.5倍独立增伤非常暴力,现在大多数职业和BUILD都会选用。那关于对戒其实有一种说法是说把智力洗成范围伤,因为这个版本修复了范围伤的BUG,范围伤的收益在聚怪AOE的时候是很高的。但是,范围伤不吃狱牙套的加成……而且现在有种说法是范围伤是推熊卡服务器的毒瘤原因。所以选择智力更稳

  武器:武器伤+智力+体能+10ED。每天都能看到这根熊猫/胸毛怎么洗的帖子,其实版头有计算器,178也有计算器,算一下就可以了,优先高白字(也就是武器伤和ED的拿捏),然后是保证特效,之后是智体

  副手:基础伤+智力+体能+暴击+尸墙伤/范围伤/精英伤/回蓝/百分比生命。猫咪的背景故事其实挺逗的,来源是REDDIT一个设计师和人吐槽一个玩家捏猫的COS。

  注意:关于次要词缀的拾取距离,有的话很好,没有的话也不用特意追求……因为现在到70+的带猫咪,也都没特意去堆次要词缀的拾取距离。因为现在巫医被动的愿意,20码的最优输出距离,多了有好处,没有也不会变糟。次要词缀的减少近战远程伤害倒是挺不错的

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