萃取:焚卢+狞笑死神+元素戒
宝石:囚者+奥幻+冰晶
武器萃取焚炉,会比星铁好很多,因为可以省出一个技能格来摆魂灵收割,
50%精英伤+30%甲+15%智>20%速+30%A类增伤。
技能
1.强酸毒雨-冰系
2.死亡之璧-火系
3.灵行术-补血
4.魂灵收割-30%护甲+15%智+80%缓5隻
5.食人鱼-聚怪增伤15% or 妖术-控场及增伤20%
6.任意主要技能
被动:阴森飨宴+剥削死者+沼泽同化+魂灵归体+无惧祭仪(新被动)
狞笑死神
在2.3,这个分身头有改一些东西,触发率上升,分身持续10秒
1.狞笑死神召唤的2分身伤害为本体最低伤害,约8成。
2.CD技能只会使用1次
3.主要技能通常只使用1次,除非距离过远,导致只有这招打得到
4.魂灵收割、鱼群、酸雨、死亡之璧,分身都会使用。
四丶冰系酸雨输出模型分析
根据我之前的[讨论] 酸雨的各符文测试
1.冰系酸雨的实际伤害是300%初始伤害+小範围每秒360%的伤害持续6秒。
2.持续伤害只有地上那摊会有,比初始伤害的範围小很多,冰晶宝石附带的缓速效果对吃到后续伤害很有帮助。
3.持续伤害可叠,每下都是独立技能,非常特别。
4.苏旺仙知杖(小软杖)的效果是附带第二个符文效果,每次施放酸雨的时候会多一隻小软泥掉下来,5秒内造成600%伤害,最多同时存在3隻。
冰系酸雨的理论伤害放大係数为
最低(0秒):300%*10=3000%
最高(6秒):(300%+360%*6+600%)*10=30600%
理论值为 3000%~ 30600%
(註:另外还有武器的100%酸雨A类增伤没算进去)
10秒输出迴圈理论伤害
攻速1.21,10秒可以12次技能,扣除补对戒buff 2次,鱼群1次,火墙3次,约6下冰雨
分身的12次攻击会放1次主要技能+1次鱼群+1次火墙+8次冰雨+1次来不及放
(3000%~ 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% ~575280% (不过分身智商不足,实际上0.8*2那边会掉很多)
五丶死亡之璧(火墙)输出模型分析
1. 新护腕的特效为独立增伤,提高100%可视为*2。
2. 连续3次的施放中间会有冷却时间,冷却时间依照你的攻速,假设攻速1.21,就是0.83秒CD,连放3次需要0.83秒*2,放完3下才会进入冷却。
3. 死亡之璧的施法动作奇快,目测0.1秒,所以CD时间可以利用打带跑多丢一下其它技能。
根据我之前的[心得分享] 【2.3】强酸毒云 及死亡之璧的叠加测试
1.火墙烧到为4秒内1100%,但墙可持续8秒,只要站上面就会一直烧到,所以单发最高8+4秒,
2.火墙伤害可叠,每下都视为独立技能。
最低( 4秒):1100%*10*2=22000%
最高(12秒):3300%*10*2=66000%
理论值为 22000%~ 66000%
10秒输出迴圈理论伤害
CD8秒,连放3次需要1.7秒,约10秒打一轮,也就是3下火墙,加上分身的各一发火墙
(22000%~ 66000%)*3+(22000%~ 66000%)*2*0.8=101200%~303600%
假设环境极好,前3秒内剥削死者触发了5次,变成8-5=3秒CD,10秒内打了两轮的火墙,也就是6下则是(22000%~ 66000%)*6+(22000%~ 66000%)*2*0.8=167200%~501600%
我认为冰雨的总伤还是会比火墙高一些,所以最后选择冰属性,因为不太多时间能烧到12秒,boss战没得刷剥削也是打不出理想伤害,当然这部分看每个人输出环境,浮动极大。
六丶毒系酸雨
毒系的伤害不如冰,但是初始伤害有24码大範围,作为速刷BD非常好用。
宝石:囚者+奥幻+勐者
其余都一样
七丶备註
此BD为卡图神器