职业 | 单手 | 双手 |
巫医 | 祭祀刀10把 | 没卵用 |
武僧 | 拳套14把( 非赛13) | 棍8把 |
法师 | 魔杖9把 | 没卵用 |
豆角 | 单手链枷7把 | 4把 |
蛮子 | 单手重武7把(非赛6) | 5把 |
DH | 单手弩9把 | 弩8把/弓9把 |
双手钉锤 | 9把 | 好像混入了什么奇怪的东西 |
额外补一句 其实用来解决巫医的头,法师的头,蛮子的腰带 武僧的头也是很好的选择,但是相对而言,赌博上述部位只需要25血岩,而赌博武器则需要50和75血岩,本着最大化每样资源效率的原则,急需特效的时候可以升一把,但是大后期刷远古的过程中我还是推荐把有限的死亡之息投入到武器中去!
巫医 | 面具8 个 |
武僧 | 灵石12个 |
法师 | 秘术帽7个 |
蛮子 | 重腰9个 |
DH | 斗篷6个 |
豆角 | 专盾9个 |
来源:
就是要死亡之息,基本就是野外精英或者小密境,从整体收益来讲小密境较优
好了 前面魔盒第一个功能解决了全身6个部位,现在这个黄装升级的功能解决了双持职业的2个位置(8/13),主副职业的的1个位置(7/13)
3.重洗传奇消耗: 50魂 任务材料各5个
作用是:重洗属性
用途也很明显了,解决了稀有掉落变远古的问题,远古1/10的掉率 按魂来说就是500魂一个远古星铁远古元素弓 远古焚炉......
来源:
因为需要的材料是悬赏特有的,毫无疑问,悬赏任务是必选的,另外洗这个基本上是大后期才会干的事,所以魂应该不是问题的核心。
三. 需求和解决方案
之前说魔盒的使用姿势 解决了套装部位和武器部位的获取以及远古问题,这里继续说剩下的。
项链由于地狱火必带洞 那么毫无疑问项链用红门解决,并且现在一个装置可以做3套项链,像以前一人出一套的话 一套装置现在可以打12个项链出来 效率大大提高,而且现在一套装置也只需要刷一轮a1-a4钥匙怪了。非套装非主手武器非首饰的其他部位: 赌博是最定向的解决方式,个别特别的可以也用黄装升级方式解决(比如卡腰,但不推荐,因为不可能不缺息)。
戒指:没什么定向的好办法闷头刷吧,升黄装/赌博都不太划算
参考2.2的白材料:跑A5战场或寇马克任务翻衣架
蓝材料:材料转换
黄材料:基本不需要额外跑,赌博T6小密境中提供海量
死亡之息:小密境
魂:刷
装备:
套装:套装转换
武器:黄装升级
项链:红门
其他:赌
戒指:刷
远古:大部分同上,稀有掉落用魔盒重刷属性
四.总结
总结来说2.3由于魔盒的出现让farm方式变的目的性更明确套装部件不好的: 小密境
项链不好的:红门
武器不好的:小密境
其他不好的:大小秘境+赌博
开始追求稀有远古的:悬赏任务
升宝石和刷经验的:大密境
1.没满级的时候刷刷悬赏任务,攒点悬赏材料,PTR目前不知是不是bug与更新档说明不符, 更新档中说未满70级的箱子掉落1个悬赏材料, 但是试验过发现正统的悬赏箱子不提供任何材料,那1个悬赏材料是额外奖励箱子提供的(未开20倍buff时候,我大约t1难度和高手难度刷了4遍就满级了)
2.升级过程中有很多通用神器:刀扇肩膀, 飞刀腰带,夸夏仰,煞星 都是你到70级挑战t难度的神器,并且70以下装备和70级装备用魔盒吃下去是一样的,比如我的焚炉就是5x级的。。。T1难度和T7难度同样掉落3个悬赏材料所以满级了踏实刷悬赏先。
3.悬赏刷完仍然是大小密境混刷,由于转套装的存在,套装的积攒会非常快,耍大密境只是为了快速拿到宝石
4.打工装备成型后,就开始按照上面的总结有的放矢了。