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暗黑破坏神3猎魔人单杀10PP三组boss经验心得

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:15-08-14 13:31 来源:互联网 作者:未知

暗黑破坏神3玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能,玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力.

  有点冰冷的现实:

  105开服以来,很多玩DH的人都很失望,觉得DH削弱太多,直接变成“真·隐藏职业”。主要原因如下:

  1.相较蛮子差距太大。

  2.104横扫一切的15-30万的面板DPS,在几千万的怪物血量面前不值一提。

  3.太脆弱。高难度死成狗。。。。

  4.套装装备跟蛮子比有差距。旧娜套在高难度下已经毫无价值,新娜套似乎有bug,只有鞋子能出来高敏版本的。

  对于以上四点我个人理解如下

  1.相较蛮子差

  的确,我看过顶级蛮子的视频,对比一下我的成绩如下。

  BOSS        30w DPS蛮子     我的22wDPS恶魔猎手

  骷髅王+玛格达    4分钟         7分钟

  岗姆+拉卡诺斯    3分钟         6分28秒

  库勒+破坏兽     4分钟         7分20秒

  从时间来看,差距太大,效率高我一倍,确实有很大差距,我也承认DH在蛮子面前,毫无优势可言。

  但是:

  A)我的DH还并不是顶级的,DPS还有上升的空间,我的戒指,项链,拉库尼都很一般。换装提升个4wDPS还是可行的。这样差距会减小。

  B)为什么要跟蛮子去比较呢?各个职业都有各自的精彩,我很喜欢DH这个亚马逊跟刺客的混合体。女王造型更是牛逼闪闪,就差一把皮鞭了。DH时常让我想起电影“黑夜传说”、“范海辛”的女主角凯特贝金塞尔。

  2.DPS不足

  A)大部分的玩家都在低难度MF吧,只有真正挑战自我,或者组队打戒指打钥匙的时候才去10难度吧?至少,我没见过那个玩家(所有职业包括蛮子)在10难度MF的。就我个人而言,我在5-7难度MF,虽然最长一次玩,我10难度4小时没死。

  B)105的血量增加太多,大家找不到曾经电球横扫的感觉了。这个,从顶点跌落的感觉自然不好,但是,其他职业其实都一样。

  C)其实DPS也是可以提升的,我的这个DH,面板22w,但是在1分钟内,我可以对拉卡诺斯造成6000w的伤害。实际输出的DPS是100w。所以技能build还是有帮助的。例如 “贴几个比较实用的站桩BUILD并进行DPS与防御性比较”,这个帖子大家可以一起讨论讨论。

  3.太脆弱

  这个其实是历史原因造成的。103、104以来,大家都在狂堆DPS,放弃血量。举个例子,大家都很喜欢殷娜裤,但是对比金裤子,殷娜裤损失了至少100点体能和80点全抗,以及一个随机词缀,这次词缀可以是球回、护甲、拾取距离。

  大家回头吧,DPS只有在能生存的情况下才是DPS,不然一切面谈。但是,104全民虐怪的时代一去不复返了,不要念旧,向前看。

  4.娜套

  这是我非常郁闷的一点。

  曾经新旧娜套之争,沸沸扬扬。现在基本偃旗息鼓了,在105这里,旧娜套基本毫无价值。

  新娜套倒是不错,但是,高敏的装备除了鞋子,基本没有,按照装备库都有170-200敏捷这一档的随机属性啊,我真是搞不懂!娜头就更惨了,暴击率需要占用一个随机词缀。不过,娜头,真不是唯一的选择。属性太差。

  PS,虽然现实有点冰冷,但是也有神一样存在的人,例如“文艺青年”。他在未有降低难度之前击杀了“攻城破坏兽+库勒”,链接 http://bbs.d.163.com/thread-172376696-1-1.html,这个不是一般人能做到的。不光是装备,更需要强悍的操作才能完成。我比较懒,没有钥匙,在未有降低难度之前只杀了下骷髅王玛格达组合,以我110万的EHP,依然需要不断的风筝来分开两个boss,可见库勒与破坏兽会更难杀死(我感觉我当时应该杀不死库勒组合)。

  详解我的解决方案:

暗黑破坏神3猎魔人单杀10PP三组boss经验心得

  以上是带野猪和完美的情况。

  装备方面是单持災虐配亡者遗产,这是我目前的装备。实际效果来看,我这个中高端DH,已然可以横扫10难度了。

  1.戒律、憎恨、攻速之间的联系

  DH受到戒律和憎恨的制约,于是有了娜套解决戒律,暴击回复戒律,无情回复戒律、蝙蝠回复憎恨、高攻速回复憎恨等等解决方案。

  我尝试过很多种方式,得出结论是依托攻速,高爆击配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解决了戒律和憎恨的问题。一举三得。不愁戒律,不愁憎恨,输出也高!

  A)憎恨

  憎恨总量:125点

  憎恨回复量:自身每秒回复6.48;缚锤弹产生3点,攻速为3,一秒产生9点,那就是每秒产生15.48点。

  憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30点。哨卫消耗30点。

  那么我们来看攻击时候的情况:

  首先三个尖刺陷阱,一个哨卫,消耗了120点憎恨。

  接着缚锤弹攻击。

  尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一个炸完耗时3秒,恢复憎恨46.44点。接着周而复始的放陷阱,不会断,哨卫也有多余的憎恨放出。

  B)戒律

  旧娜套:面对高难度,真的已经退出历史舞台了。

  无情苦果:105来说,还是控制是王道,霹雳弹击晕是生存的保障和输出的保障。

  暴击回戒律:高攻速下就是接近完美的。

  1》 目前我的情况,3攻速,67.5暴率,在单独击杀一个boss的时候,依然可以做到无限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到单杀一个boss的无限暗影之力。容我感觉一下:60暴率,2.8攻速即可满足单击一个boss无限暗影。

  2》 暴击回复戒律需要一个被动技能,那么是否划算?PS 完美,箭术目前我是雷打不动的。

  首先,在高难度下热门的“沉着狙击”已经是废了,毫无可用之处。当然“百步穿杨”就更别提了。

  接着,机械调教,6个陷阱,在我的build里面会导致憎恨的不足,所以,放弃。

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