返回首页 您现在所在的位置:暗黑破坏神3 > 暗黑3攻略秘籍 > 暗黑破坏神3法师主流装备附魔详细自助指南

暗黑破坏神3法师主流装备附魔详细自助指南

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:15-07-10 14:12 来源:互联网 作者:未知

暗黑破坏神3玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能.玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS.

  写在前面

  本贴试图解决全部关于装备附魔的问题,教会大家如何自己计算不同附魔选择的收益差异。

  本文大致分为2部分,前一部分介绍一些游戏机制,并希望教会大家,如何自己评估某个附魔选择带来的收益。后一部分为大家提供一些常见装备的,理想附魔方案。(本帖内容仅供参考)

  注意,由于即使是同一件装备,在不同流派下,不同的现有属性下,不同的情境下(速刷,冲榜,组队),附魔的选择也会有一定差异。

  目录

  第一页:词缀收益概述、主流武器 & 副手附魔选择、塔拉夏套装附魔选择

  第二页:德尔西尼套装附魔选择、其他常见装备附魔选择、FAQ 其他常见附魔问题汇总

  【词缀收益概述】

  只对结论有兴趣的读者,可以只看红字。

  看懂一把武器

  要想完整说清这个问题,我们先要弄懂武器装备图上的几个数字都是什么含义。

暗黑破坏神3法师主流装备附魔自助指南

  以远古蛇杖为例,任何一把武器,无论单手双手,都有这么几个数字,武器每秒伤害,即DPS(图中的数字A),武器每次攻击伤害,即DPH(图中的数字B1和B2,分别为DPH上下限),武器每秒攻击次数(图中的数字C),对基础DPH的加成(图中的数字D1和D2)。D1和D2并非武器的最终DPH,事实上,如果你把主要属性中的白字洗掉,武器仍然存在一个基础DPH,对于魔杖来说,是193-357。这个数字不管武器是否为远古,都是固定的,远古武器白字高只是因为D1和D2比较高。

  B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH,加上主要属性中的白字D1和D2,再乘上百分比增伤词缀,ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到。即

  B1 = (基础DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734

  B2 = (基础DPH上限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306

  和每把武器拥有一个固定的基础DPH类似,每把武器还拥有一个基础攻速,对于魔杖来说,基础攻速为1.4(固定不变),主要属性中的攻击速度提高ias%词缀,不同于其他装备上的攻速词缀,武器上的攻速词缀会直接乘在武器基础攻速上,并显示武器图中的数字C处。所以,数字C是已经计算过武器主要属性中的攻速提高后的武器速度。即

  C = 武器基础攻速 * (1 + ias%) = 1.4 * (1 + 7%) = 1.498 ~ 1.50

  有了武器最终的DPH和攻速,我们就可以得出武器的DPS,也就是数字A,即

  A = (B1 + B2) / 2 * C = (1733.6 + 2305.6)/ 2 * 1.498 = 3025.3608 ~ 3025.4

  需要注意的是,技能造成的伤害正比于武器DPH(B1和B2),而非武器DPS(A)。所以武器DPH提升x%,总伤害就会提升x%。攻速的收益,后面我们再慢慢讨论。

  另外,图中显示的数字,都只显示了较少的小数位数,但实际伤害计算时,会取精确值进行计算。

  武器洗白字还是10ED(百分比伤害)?

  有了上面的公式,我们就可以比较洗满白字和洗10%ed的收益哪个更高了。还是以上面图片中的蛇杖为例,我们来看看这蛇杖,楼主洗的对不对。首先看洗满白字的收益,我们可以将武器交给附魔师,在附魔窗口中,点击白字词缀右边的问号(显示可替换属性),可以看到D1和D2到底可以洗到多高。对于所有远古传奇单手武器,D1和D2分别可以洗到1560和1940,而所有非远古传奇单手武器则是1199和1490(所有远古双手武器是1870和2325,所有非远古双手武器是1439和1788)。那么上图中蛇杖洗满白字的收益是(不要忘记武器本身的基础DPH哦)

  洗白字收益 = (洗满后的DPH / 洗前DPH) - 1 = [(193+358)/2 + (1560+1940)/2] / [(193+358)/2 + (1383+1739)/2] - 1 = 2025.5 / 1836.5 - 1 = 10.29%

  收益略微超过10%ed(10%ed的收益就是精确的10%),所以楼主的这根魔杖是完全洗错了,损失了一丁点伤害,更重要的是还损失了一条主要词缀(远古单手武器可以提供最多1000点体能哦)。

  这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好,还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D = (D1 + D2) / 2。那么对于远古魔杖,存在一个临界点1567,当D < 1567时,洗满白字总是比洗10%ed要好,当D > 1567时,洗10%ed比洗满白字伤害更高。但如果D只是略微超过1567,可能并不值得洗掉接近1000体能,来追求10%ed(而且想把D1和D2洗到上限需要一大笔投入)。对于非远古普通魔杖,这个D的收益临界点是1197。即D < 1197洗白字,D > 1197洗10%ed。对于魔杖之外的武器,临界点会不同,但计算思路是一样的。

  我们分别将D1和D2可以洗到的最大值记作D1_max和D2_max,那么武器临界点计算公式为

  [(D1_max + D2_max) / 2 + 武器基础平均DPH] / 1.1 - 武器基础平均DPH

  下表给出了各种不同类型武器的基础攻速/基础DPH,以及临界点

  另外,前面说的都是武器没有百分比伤害词缀,这时洗10%伤害的收益是精确的10%,但如果武器原本已经有百分比增伤词缀ed%,但ed% < 10%,把增伤洗满到10%,对DPH的提升是[1.1 / (1 + ed%)] - 1。例如将7%伤害,洗到10%伤害,收益是[1.1 / (1 + 7%)] - 1= 2.8%。

更多精彩图片

最新评论