五、为此我们要准备什么:
1、高血量:没血没肉哪来的代价,为了不浪费生命球,DPS越低就需要更高的血量,一般来说怎么样也要6W吧
2、拾取距离:有人说有拾取距离会浪费血球,我会说没有拾取距离吃不到血球,话说血球在2码外(目测两码),只要你不用技能,不移动有拾取距离也不会吃到的
3、一定的暴击率:30%还是要有的吧(很难么???)
4、生命之球加成的装备2到3件装备足以,看到就买吧
六、适合人群及发展方向:
1、还在为恢复能力发愁的剑盾流,降点抗性、护甲(被动技能上)吧,其实我那9W血跟你们千抗万甲6W血是一样的EHP
2、双大招流,击回太贵,吸血也一样贵,你懂的
3、双旋风跑酷流,不是完全不可能,但不比击回好(装备限制较大)
七、只有血球回复量加成的视频:(双大招流BUILD,我真是完全靠血肉代价和偃武修文来生存么?不!!)
9分半钟从诅咒一到阿丹结束,带BOSS一共8个JY怪(并不算太强的组合所以也打得比较轻松)
有人要说腰带用吸血属性不更好么?如果我的腰带中生命之球加成的属性换成吸血属性,价格会超过1个E
(视频上传中)
八、装备搭配:
先上我的防具图,请无视里面的MF属性,所有视频中这些防具未改变
视频一中的主手和副手(暴击血球流)
视频二中的主手和副手(双大招流)
任意一件62级别的防具血球提升量:+(3733-5977)生命之球恢复量
任意一件63级别的防具血球提升量:+(5978-12794)生命之球恢复量
所以我们有12个位置(包括盾牌)都可以拥有生命之球回复量这个属性~相比其他几种恢复方式我们至少在价格上不怕奸商垄断,搭配上更加随意,武器选择上将不会受到太多的限制相比击回:我们解放了武器和饰品上的属性,相比吸血:我们的属性更加廉价;
九、相比跑酷和飞斧,我们的优势和劣势:
劣势:
1、我们的效率肯定没他们高
2、我们的血量要很高:在500抗性下(没吼)6W是起步,7W是安全,8W+是安逸
优势:
1、在视觉上我们是顶着怪撸,在操作上我们是站着撸,用的最多得就是左键和复仇
2、我们只需要更换2到3件防具装备即可,装备搭配灵活性较强
3、更适合组队,和隔壁巫医推熊血球流搭配起来。。。。。。。。。。。。。。。。。
总后的感想:我肯定不是第一个用这个BUILD和这种回血方式的人;此贴为了提供另一种恢复方式且证明这种恢复能力而已,至少这里有更多一种选择。。。。