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暴击血球流 为血肉代价生命之球效果正名

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-08-01 14:23 来源:互联网 作者:Keithy110

暴击血球流 为血肉代价生命之球效果正名

   一、目前几种蛮子刷A3的状况:

  1、跑酷旋风流(其中包括最牛B的双旋风无限赛亚人,及其他变种):

  特色:高击回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非强力装备和超高操作技术下你需要一把重型武器维持怒气(运动作战)

  2、飞斧流:

  特色:高DPS(10W以上)、高暴击、利用飞斧减速溅伤的特性做到秒杀一切(远程作战)

  3、传统剑盾流:

  特色:千抗万甲(常挂嘴边)、5W血+、他们持航恢复能力大都靠着击回和秒回(站着撸)

  4、双大招流:

  特色:DPS怎么也要3W,400抗(不吼),6W血+他们喜欢20秒内解决掉JY和BOSS,恢复能力有击回、秒回(站着撸),双大招流一般都是从剑盾流转来的降低抗甲来提升DPS

  综上所述能刷A3有几个特点:400的抗性(不吼);高DPS;高击回、秒回(恢复能力)。还有一点很重要就是血量

  二、我们曾经的误区:

  最早在武僧区(1.03以前)有一种叫等效生命值(EHP)的东西(格挡剑盾流就是靠这个数值计算自己能否过A4的),还有一种防御效率(每秒最大承受的伤害值,换句话说就是回血能力,当然这个数值还将受到格挡回避的影响,但这里不作考虑,因为这些不是我们的优势)

  通常剑盾流的EHP都非常高,但是有些蛮子依然刷不了A3~~那是因为他们回血能力太弱,打个比方说某蛮子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在没有任何回复能力时最多能坚持15秒。

  再看看双旋风跑酷,1800+的击回~双旋风造成的攻击频率使得这击回的效果大大的提高,这是普通剑盾流无法做到的,因此有人使用的霸气无双反伤流,这一切的目的就是提高攻击频率来提高击回的效果,所以真正能在A3站得住的东西就是要靠超高的恢复力

  三、血肉的代价和生命之球加成:

  先看看生命之球加成,你可以再很多位置拥有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的属性图里只有15000这个只占用了2件装备的属性。你每吃一个血球将要回复2W(加上小血球原本的回复量)的生命,不!还会更多,你全身不单单只有2件装备。

  你在担心什么?!怪不掉血球还不是一样要死?话说脸黑是不是要死?

  我们可以有不脸黑的方法

  1:血肉代价:寻获率提高25%,血球效果翻倍

  2:战斗暴怒(偃武修文):暴击时有5%几率出血球

  最低出球率的计算,目前我的暴击率是47%,为计算方便估为50%,每100次攻击,暴击50次,每50次中我将得到50*5%*1.25=3.125个,我攻速是每秒1.60下(算上狂乱15%速度),100次攻只要62.5秒,综上述我每20秒将得球一个,以我的装备和技能加成来看每个生命球我将获得至少5W生命恢复,=秒回2500,记住以上只是最低获取率(只用普通攻击下)(并未计算怪物本身的掉落率以及其他技能的攻击出球率)

  要满血吃到不就浪费了?这点点恢复量够么 ?真的就这么弱爆了么?我用的是属性图一和技能图一种的搭配

  四、视频BUILD特点分析:

  1、因为高血量、低DPS(还能更低2楼附上1WDPS视频)的原因,我主要群攻击技能用的复仇(30%),视乎你们认为复仇配高血量足以解决回血问题,倘若这样没有任何回血能力千抗万甲不就可以很轻松刷A3??明显这是错的

  2、单体攻击我用的是狂乱(加伤害),高DPS下可以换成破斧

  3、战斗暴怒(偃武修文)和血肉代价,保证出球率(这2个都没有可不可行?可以,但是要提高DPS,祥见末尾视频)

  4、大部分时间中我血量都能保持在30%以上,9W血对于我这套防具抗怪来说肯定是多了的,多到我足以做下面的测试

  在打阿丹的时候(视频18:00分时),此时我的血量几乎在1W以下,掉了一个大血球,回血3次,分别是18916、37640、31366,总共87922的回血量比起上面计算的保守回血量5W多出了很多

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