40cdr卡黑人一个小键盘 46cdr可以卡黑人和回天两个
顺便说说被动 下面这四个被动基本是必带的 如果是有地狱火护符 攻守兼备和动如奔雷 2选1
动如奔雷的输出提升和攻守兼备相差无几 但是硬要说谁高谁低的话
同样的时间打拳 两者获得的内力一样
施放疾风阶段 两者攻速一样 所以dps提升完全相同 无责任估计在12%左右
但是动如奔雷攻速快获得更多几回和降龙buff 所以完爆攻守兼备
其他可选被动 或者说新人喜欢选的
斗志坚决 周围每有一只怪增加4%伤害上限 20 这个伤害是a类增伤 周围全是怪收益也在12左右 但是完全没有隐形收益和boss战无力
尽力狂增
每移动25吗伤害高20 a伤 收益同上 而且火疾风放下阵后基本都是原地闪触发不了 boss战犹如蝗虫上蹿下跳才能触发
无情猛袭
被恃强凌弱完爆 冰疾风的地狱火被动首选 d伤 触发了就是20增伤 冰疾风也会使用冰奔雷来控制怪物 如果我有这样的地狱火我就会选择断筋诀排山倒海了
冰双持的以攻为守
35闪避 加起来达到70 日后火双持也可以使用这个被动 闪避对于高额伤害的技能比较无力,但对于小怪群和boss持续性伤害效果卓群,但是当冰双持拥有75闪避的时候 就完全不同 类似屠夫这样的蓄力击完全不用躲
简单来说坚韧轻松上3e 不知道怎么死
先知先觉
辅助专用,或者自带控制的人可以带 收益不错,不推荐火疾风使用带这个天赋的地狱火 因为物理伤害才是大头
融会贯通
拳法流专用 每打一种拳伤害高10%四个拳法交换着打应该可以至少保持30增伤 a伤d伤不太清楚 反正我不带
但是怎么看都是个娱乐型打法
神秘韵律
40%增伤看似美好 我个人也觉得他是d伤(不太确定)
但是必须是打第三拳之后的一个技能才可以 所以个人觉得这个被动很拙计 每打一拳我就要放一个疾风
讲解地图时间
这个地图和怪都是非常差的 可以看到陨石和死亡侍女 茫茫多骷髅弓 打这里正常就跳了
注意这个图这个类似环岛的地方出口一定是正对面最为细小的口子
这个环岛也是 正对面最细小的出口就是对的 注意这个图有塔都是在环岛的 如果不是第一张图的话值得一探