PS:冲锋套解锁全符文之后,触发系数判定依然由你所选择的符文类型而决定,所以冲锋套千万不要用无情突袭这个符文!
先祖之锤
除开滚雷符文为0.40以外,其他符文的触发系数均为0.667。
PS:由于额外暴击几率的加成,以及拥有优秀的触发系数;先祖之锤+血溅将是最完美的组合。
裂地斩
除开大地轰鸣符文为0.111以外,其他符文的触发系数均为0.333。
血溅十方收益实例:
假设人物暴击几率=65%,暴击伤害=500%,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。
当使用旋风斩时(触发系数0.20):(4-1)*0.65*(1+5)*0.20*0.20/(1+0.65*5)= 0.1101176470588235,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了11.0117%!
PS:为什么要用到“至少”?因为溅射伤害不仅仅作用在我们击中的那几个怪物身上,它同样会伤害到范围内的其他单位。
当使用先祖之锤时(触发系数0.667):假设人物怒气上限值为150,并且我们能维持满怒的状态来施展先祖之锤,那么先祖之锤的暴击几率会被提升至95%。 (4-1)*0.95*(1+5)*0.667*0.20/(1+0.95*5)= 0.39672,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了39.672%!
由此可见:只有触发系数较高的技能,才能将血溅十方的威力发挥到极致!也验证了先祖之锤+血溅的最佳组合。
2.范围伤害
范围伤害的触发几率固定为20%,无视技能触发系数和暴击与否;溅射伤害比例则可以通过装备来堆叠。常规的搭配中我们只会从巅峰等级那里获取50%的范围伤害。因为没有暴击事件的要求,DOT类的技能将可以触发范围伤害(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效依然不会触发范围伤害,血溅十方产生的溅射伤害也不会再次触发范围伤害;但是范围伤害和血溅十方可以同时出现在同一次击中时(伤害时)。
公式:(击中怪物数量-1)*20%*范围伤害
范围伤害收益实例:
假设人物拥有50%的范围伤害,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。(4-1)*0.2*0.5=0.3,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了30%! 当我们增加了一条20%范围伤害的词缀时。 (4-1)*0.2*0.7=0.42,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了42%!
由此可见:范围伤害的收益是很明显的。然而因为4+2词缀的组合机制,以及BUG的存在,我们并不支持大家在2.2版本里去堆范围伤害。
范围伤害的BUG:还记得上期节目中我们讲解到的“独立类”增伤吗?这个BUG会导致所有独立类的伤害加成无法正确作用于范围伤害,这里指的是基础加成,而非“二次加成”。 用语言的话很难表达清楚,也很难理解,我们来做个假设: 假设你对怪物造成了100点伤害,拥有50%范围伤害时,能够溅射出50点伤害。 当你开启赛亚人后获得了50%的独立增伤,这时你对怪物造成了150点伤害,然而因为BUG的存在,溅射出去的伤害依然是50点。
独立类增伤的技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
独立类增伤的物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民護腕、毀滅護腕、殤擊之殃(2.3)。
PS:该BUG存在于当前版本(2.2),并且暴雪曾发表过蓝贴声明,会在未来的版本里修复这个BUG。