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暗黑3PTR服务器及封测新补丁改动列表

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:14-02-11 09:52 来源:凯恩之角 作者:ngacnlcq,Agency

小编此次为大家带来暗黑3PTR服务器及封测新补丁改动列表,快来看看吧

  下面列出的改动是我们的PTR和死神之镰的封测改动。请注意这只适用于PTR环境和封测游戏环境。

  PTR 更新档说明

  封测更新档说明

  暗黑破坏神III PTR测试 更新档 2.0.1 - v.2.0.0.21806

  下面列出的是PTR2.0.1补丁中的改动。请注意这并非是最终改动。并且很多改动并没有具体的描述出来。

  目录

  一般

  首领

  职业

  野蛮人

  狩魔猎人

  武僧

  巫医

  秘术师

  物品制作

  事件

  追随者

  物品

  怪物

  综合

  略微降低了专家、大师和痛苦I的难度等级。

  痛苦II、III、IV和V填补了这些位置,所以痛苦VI保持大致相同的难度等级。

  调整了巅峰等级曲线,从而更好地匹配满级的经验获取速度。

  已经获得相对较高巅峰等级(250+)的玩家应该会发现他们的升级速度大幅提高。

  调整了玩家的命中区域,从而与角色模型更加一致。

  同一职业的男性和女性模型现在使用相同的命中区域大小。

  错误修正:小地图上的传奇之星提示现在应该正确地在传奇或套装物品掉落时显示。

  首领

  除痛苦和以上难度外,下列首领不再有狂暴时间:

  屠夫

  佐顿库勒

  彼列

  冈姆

  攻城兽

  拉卡诺斯

  攻城兽现在使用修正后的新反弹伤害词缀,现在反弹百分比伤害,而不是固定伤害。

  该词缀总是在攻城兽身上激活。

  这个改动也作用于炼狱装置首领战。

  职业

  野蛮人

  主动技能

  上古之矛

  怒气消耗从15点提高至25点。

  基础伤害从350%提高至480%。

  技能符文 - 锯刃刀

  伤害类型从物理改为火焰。

  伤害从435%提高至620%。

  猛击

  技能符文 - 煽动

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 粉碎

  伤害类型从物理改为火焰。

  战斗暴怒

  技能符文 - 偃武修文

  打出爆击产生生命球的几率从15%降低至8%。

  先祖召唤

  技能符文 - 议会崛起

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 齐心协力

  伤害类型从物理改为火焰。

  顺劈斩

  技能符文 - 血肉横飞

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 威猛扫击

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 集怒之刈

  伤害类型从物理改为火焰。

  裂地之震

  技能符文 - 山之召唤

  伤害类型从物理改为闪电。

  狂乱

  技能符文 - 天袭

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 狂人

  伤害类型从物理改为火焰。

  狂暴冲锋

  技能符文 - 破城猛冲

  伤害类型从物理改为火焰。

  先祖之锤

  施放该技能的动画锁定时间降低了25%,从而与其他技能保持一致。

  技能符文 - 聚力猛击

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 恶魔铁砧

  伤害类型从物理改为寒冷。

  技能符文 - 雷霆震击

  伤害类型从物理改为闪电。

  霸气无双

  技能符文 - 杀意爆发

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 战意高昂

  伤害类型从物理改为火焰。

  复仇

  技能符文 - 惩戒

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 踉跄

  伤害类型从物理改为闪电。

  辟地猛击

  技能符文 - 踉跄

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 撕裂大地

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 爆裂裂隙

  被新技能符文取代 - 永冻

  制造一片冰冻之地,造成710%武器伤害的寒冷伤害,并使敌人的移动速度降低60%,持续2秒。

  掷刃斩

  技能符文 - 奋力一掷

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 弹跳飞刃

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 平衡武器

  伤害类型从物理改为火焰。

  旋风斩

  技能符文 - 烈风剪

  伤害类型从物理改为闪电。

  被动技能

  怒意高涨

  所有怒气加成从30%降低至20%。

  争战者

  激活半径从8码提高至12码。

  猎魔人

  主动技能

  缚锤弹

  技能符文 - 无情苦果

  伤害类型从火焰改为闪电。

  战宠

  未装备符文的掠鸦同伴激活时的下一次伤害加成从1000%降低至500%。

  缚影弹

  技能符文 - 连环锁

  伤害类型从物理改为毒。

  技能符文 - 沉重负荷

  伤害类型从物理改为寒冷。

  技能符文 - 伸张正义

  伤害类型从物理改为火焰。

  回避射击

  技能符文 - 掩护射击

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 移形换影

  伤害类型从物理改为寒冷。

  技能符文 - 临别赠礼

  半径从10码提高至12码。

  飞舞刀刃

  技能符文 - 飞舞匕首

  伤害类型从物理改为闪电。

  榴弹

  技能符文 - 榴弹储存器

  一个敌人现在只能受到一次伤害。

  技能符文 - 震撼榴弹

  伤害类型从物理改为闪电。

  追噬箭

  技能符文 - 锯齿箭

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 分裂矢

  伤害类型从物理改为闪电。

  刺穿

  技能符文 - 灼烧药剂

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 强力穿透

  伤害类型从物理改为毒。

  技能符文 - 弹跳飞刃

  伤害类型从物理改为闪电。

  死亡标记

  如果死亡标记已经在一个敌人身上,并且该技能在开阔场所施放,那么已经存在的死亡标记不再被移除,除非找到一个新目标。

  多重射击

  伤害从330%提高至360%。

  技能符文 - 全线齐射

  伤害从420%提高至460%。

  技能符文 - 多重火力

  伤害从140%提高至160%。

  复仇箭雨

  技能符文 - 隐蔽

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 蜂拥溃敌

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 诅咒之影

  伤害类型从物理改为火焰。

  连射

  技能符文 - 缠网射击

  伤害类型从物理改为寒冷。

  尖刺陷阱

  施放该技能的动画锁定时间降低了30%,从而与其他技能保持一致。

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 黏着陷阱

  伤害类型从物理改为火焰。

  错误修正:黏着陷阱的爆炸范围从8码提高至16码。

  技能符文 - 加长引信

  伤害类型从物理改为火焰。

  技能符文 - 多重陷阱

  伤害类型从物理改为火焰。

  扫射

  技能符文 - 榴弹爆破

  伤害类型从物理改为火焰。

  复仇心切

  技能符文 - 黑暗之心

  伤害类型从物理改为闪电。

  技能符文 - 来自阴影

  伤害类型从物理改为毒。

  被动技能

  伏击

  额外伤害现在在敌人的生命值高于75%时触发,从80%下调。

  掷弹高手

  爆炸范围加成从40%降低至20%。

  武僧

  主动技能

  惩戒真言

  技能符文 - 报复咒

  伤害类型改为火焰。

  暴风奔袭

  技能符文 - 北风扬兮

  伤害类型改为神圣。

  技能符文 - 乱风袭敌

  伤害类型改为寒冷。

  技能符文 - 劲风狂飙

  伤害类型改为火焰。

  巫医

  主动技能

  鬼娃大军

  技能符文 - 控火鬼娃

  伤害从15%提高至85%。

  技能符文 - 猎头鬼娃

  伤害从20%提高至130%。

  毒液吹箭

  技能符文 - 散射吹箭

  回到1.0.8的效果。

  射出3支毒箭,造成60%的武器伤害,并且可以击中同一个目标。

  技能符文 - 烈焰吹箭

  伤害现在在4秒内产生。

  魂灵弹幕

  所有符文的伤害类型改为寒冷。

  被动技能

  生生不息

  效果半径从12码提高至20码。

  剥削死者

  效果半径从12码提高至20码。

  获得的最大法力值从2%降低至1%。

  阴森飨宴

  持续时间从10秒提高至15秒。

  魔法师

  主动技能

  御法者

  所有符文

  奥术打击的伤害从853%降低至596%。

  瓦解波的伤害从668%降低至467%。

  奥术冲击的伤害从518%降低至470%。

  技能符文 - 高能型态

  伤害加成从60%降低至22%。

  制造

  宝石分配进行了调整。

  杀死勇士和稀有怪物不再保证掉落恶魔精华和亡者之息。

  恶魔精华/亡者之息的掉率现在随难度等级提升。

  锻造

  很多配方进行了调整,修改了它们的材料列表。

  一些物品类型现在需要更多的某些材料,而其他物品类型的花费则有所降低。

  所有1-60级的制造传奇物品的制造花费进行了调整。

  分解白色物品现在有更高的几率获得多个白色制造材料。

  蓝色物品现在有一定几率分解出1-3个蓝色制造材料。

  事件

  炼狱装置

  炼狱装置事件现在只能在痛苦I或以上难度完成。

  掉率从100%测试几率降低至以下几率:

  痛苦I:25%

  痛苦II:28%

  痛苦III:33%

  痛苦IV:38%

  痛苦V:43%

  痛苦VI:50%

  炼狱装置的首领不再狂暴。

  追随者

  圣堂骑士

  鼓舞

  所有怒气和精气加成从21%降低至10%。

  物品

  双手重型武器上现在随机到的每花费一点怒气恢复的生命值和最大怒气是单手重型武器和重型腰带的2倍。

  武杖上现在随机到的每花费一点精气恢复的生命值和每秒精气恢复是拳套武器和咒物的2倍。

  溅射伤害重命名为范围伤害。

  加入了新物品词缀:%武器伤害流血。

  x%的几率在击中后产生流血效果,在5秒内造成300-400%的武器伤害。

  这个新词缀代替所有新物品上的旧流血词缀。

  略微提高了很多新等级双手武器的速度。

  错误修正:物品应该减少随机到降低等级要求的词缀。

  制造的套装

  修改了很多制造的套装的套装奖励:

  艾席拉的法衣

  2件套装奖励

  +100所有抗性

  3件套装奖励

  +20%生命值

  4件套装奖励

  +你的追随者有时来帮助你

  奥基德的统驭

  2件套装奖励

  +7%近战伤害减免

  +7%远程伤害减免

  3件套装奖励

  +15%对精英的伤害减免

  +15%对精英的伤害

  博恩的命令

  2件套装奖励

  +15%生命值

  3件套装奖励

  +20%经验加成

  +10%冷却缩减

  凯恩的命运

  2件套装奖励

  +8%攻击速度

  3件套装奖励

  +50%MF

  +50%经验加成

  克里森船长的装饰

  2件套装奖励

  每秒+2000生命恢复

  +10%冷却缩减

  3件套装奖励

  +50所有抗性

  +10%资源消耗缩减

  恶魔之皮

  2件套装奖励

  +6000荆棘伤害的火焰伤害

  3件套装奖励

  +25%溅射伤害

  4件套装奖励

  +15%对恶魔的伤害

  有一定几率被敌人击中时反弹飞弹

  守护者之险

  2件套装奖励

  +250体能

  每秒+2000生命恢复

  3件套装奖励

  +15%移动速度

  神圣保卫者

  2件套装奖励

  +100所有抗性

  +10%攻击速度

  智者智慧

  2件套装奖励

  +250力量

  +250敏捷

  +250智力

  +250体能

  3件套装奖励

  每当掉落亡者之息,也会掉落第二个

  套装

  大地之力

  2件套装奖励

  杀死敌人时裂地之震的冷却缩减从15秒降低至2秒。

  传奇物品

  威斯特玛防御盾

  现在有了"格挡有一定几率召唤一头冲锋狼,对穿过的所有敌人造成300-400%的武器伤害"。

  熔炉

  降低了触发几率。

  马拉的万花筒

  治疗量从20-25%降低至10-15%。

  提高了该物品的稀有度。

  连环戒

  掉落稀有或传奇物品前需要的白色物品数量现在为12-15个,从40个下调。

  阿斯克兰之锤

  错误修正:修正了传奇移动速度词缀被视为主属性,并占据一个主属性位置的问题。

  凯露法杖

  移除了传奇被动效果。

  现在能够随机到7-10%攻击速度和40-50%断空波伤害加成。

  阿卡兰斯之星

  治疗量从20-25%降低至10-15%。

  提高了该物品的稀有度。

  亚拉挪奇护符

  治疗量从20-25%降低至10-15%。

  提高了该物品的稀有度。

  塔格奥圈

  除了恢复所有资源的效果以外,使用治疗井时现在也降低所有技能45-60秒的冷却时间。

  团结

  现在有了"受到的所有伤害由装备该物品的人共同分担"。

  该技能作用于追随者。

  赛菲瑞安护符

  治疗量从20-25%降低至10-15%。

  提高了该物品的稀有度。

  怪物

  调整了第一章到第四章的怪物密度。

  降低了玩家遇到小群怪物的频率。

  重新调整了第一章的密度,从而在高等级时更具挑战性。

  降低了怪物词缀的伤害。

  50-70级的怪物伤害大约降低了25%,具体数值根据等级有所不同。

  大幅降低了痛苦II及以上难度的怪物的生命值。

  因此,也降低了痛苦II及以上难度的经验和金币加成。

  大幅提高了40级以上等级的怪物经验。

  也小幅提高了升级所需要的经验。

  所有盗宝哥布尔现在属于同一盗宝职业,他们现在总是掉落相似的物品。

  为盗宝哥布尔加入了更多物品,从而使他们的奖励更加丰富,类似赫迪拉克宝箱。

  暗黑破坏神III死神之镰封测 更新档 - v.2.0.0.21806

  下面列出的是死神之镰封测中的改动。请注意这并非是最终改动。并且很多改动并没有具体的描述出来。

  目录

  一般

  冒险模式

  职业

  野蛮人

  十字军

  巫医

  物品制作

  事件

  物品

  请注意 :封测改动包括所有PTR测试的改动。

  综合

  提高了61到70级所获得的经验。

  新的储藏箱标签可供购买。

  该储藏箱标签将供拥有死神之镰资料片的玩家购买。

  冒险模式

  赏金任务

  赫迪拉克宝箱不再掉落秘境钥石。

  秘境钥石现在是秘境钥石碎片。

  玩家可以使用5个秘境钥石碎片来召唤一个奈非天秘境。

  赫迪拉克宝箱现在掉落2个秘境钥石碎片。

  赏金任务现在提供秘境钥石碎片。

  在任何章节完成的第一次赏金任务不再奖励秘境钥石碎片和血之碎片。

  调整了赏金任务奖励的血之碎片。

  普通赏金任务提供1个血之碎片。

  专家和额外赏金任务提供2个血之碎片。

  大师及以上赏金任务提供4个个血之碎片。

  调整了赏金卷轴。

  现在有5种类型的赏金卷轴增益效果。

  赏金卷轴的伤害加成效果从30%降低至25%。

  如果玩家处于完成赏金任务的同一区域,那么他们现在只能从赏金任务获得奖励。

  经验和金币奖励现在根据完成的赏金任务类型有所不同。

  每种赏金任务的奖励现在应该与完成该任务所需要的时间和努力更加匹配。

  奈非天秘境

  1-60级的秘境首领现在有一定几率掉落一个炽热硫磺石。

  盗宝哥布林群现在更加罕见。

  调整了多个秘境首领的伤害和生命值。

  职业

  野蛮人

  主动技能

  大地之力

  施放地裂山崩和裂地之震产生的怒气从50点降低至40点。

  地裂山崩

  技能符文 - 雪山

  伤害从1600%提高至1700%。

  技能符文 - 火山

  每个飞弹现在在5码半径内造成群体伤害,而不是单目标伤害。

  总伤害从3000%提高至4400%。

  被动技能

  剑盾屏障

  格挡后产生的怒气从20点降低至6点。

  十字军

  主动技能

  神圣之盾

  基础技能和所有符文现在根据格挡几率提高伤害,而不是格挡值。

  伤害改为提高相当于250%格挡几率的武器伤害。

  谴责

  技能符文 - 能量釋放

  该符文现在在33级获得。

  技能符文 - 真空

  每次施放现在只能拉一个精英怪物一次。

  圣剑天降

  技能符文 - 亂風襲敵

  每次施放现在只能击退一个精英怪物一次。

  天堂之拳

  该技能进行了调整。

  起始伤害的基础伤害从440%降低至230%。

  附加箭矢的基础伤害从320%降低至210%。

  技能符文 - 神圣之井

  伤害从12%提高至32%。

  技能符文 - 裂隙

  闪电弧部分的伤害降低至在5秒内造成80%的武器伤害。

  技能符文 - 回响

  减速效果和持续时间从3秒60%提高至4秒80%。

  正义

  提高了飞弹速度。

  希望律令

  主动技能的盾牌大小翻倍。

  方阵

  现在受玩家攻击速度加成。

  技能符文 - 弓箭手

  伤害从100%降低至50%。

  持续时间从10秒降低至5秒。

  冷却时间从30秒降低至15秒。

  错误修正:修正了弓箭手受到某些加成两倍效果的错误。

  惩罚

  现在提高格挡几率,而不是格挡值。

  盾牌猛击

  基础技能和所有符文现在根据格挡几率提高伤害,而不是格挡值。

  伤害改为提高相当于300%格挡几率的武器伤害。

  技能符文 – 粉碎之盾

  伤害改为提高相当于300%格挡几率的武器伤害。

  技能符文 – 盾牌十字

  伤害改为提高相当于100%格挡几率的武器伤害。

  猛砍

  技能符文 - 狂热

  该符文现在在47级获得。

  战马冲锋

  冷却时间从15秒提高至20秒。

  技能符文 - 忍耐

  持续时间提高3秒,从4秒下调。

  巫医

  主动技能

  食人鱼

  技能符文 - 龙卷食人鱼

  每次施放击退效果只能在每个精英怪物身上生效一次。

  错误修正:现在正确地对精英怪物产生递减效果。

  技能符文 - 残废波

  现在只能攻击每个目标一次。

  伤害从50%提高至475%。

  提高了射程和速度。

  被动技能

  物理协调

  效果半径从8码提高至20码。

  制造

  铁匠

  第一批制造的死神之镰新物品现在随机61级的属性,从65级下调。

  制造带有插槽的物品不再需要亡者之息。

  制造腰带和鞋子现在需要更多的亡者之息,但降低了其他材料作为补偿。

  以前需要大量宝石才能制造的所有70级传奇物品需要只需要一个最高等级的宝石。

  大量职业限定的传奇物品制造时现在需要一个该职业不常使用的颜色的宝石。

  这是为了让某些职业不常使用的宝石有更多的使用机会。

  珠宝匠

  制造所有70级项链和戒指不再需要亡者之息。

  减少了升级珠宝匠需要的亡者之息。

  制造帝王和无暇帝王宝石不再需要亡者之息。

  制造皇家和无暇皇家宝石现在需要1个亡者之息。

  项链和戒指现在应该正确地制造出70级的版本,而不是61级。

  玄秘工匠

  附魔

  遗产物品不再能被附魔。

  注:在补丁前获得的物品会因为这个修正而不再能被附魔。在这个补丁后获得的物品应该不会遇到这个问题。

  调整了附魔的花费,修改了需要的材料。

  为某些部位附魔现在需要更多的某些材料,而其他部位的花费则有所降低。

  降低了附魔传奇物品的基础花费。

  降低了附魔头盔和护腕的金币花费。

  附魔1-60级的物品现在花费1-60级的制造材料,而61-70级的物品现在花费61-70级的制造材料。

  附魔所有传奇物品现在需要花费一个恶魔精华或亡者之息,取决于它们的等级。

  附魔所有武器现在需要花费一个恶魔精华或亡者之息,取决于它们的等级。

  附魔所有头盔、裤子和胸甲现在需要花费一个恶魔精华或亡者之息,取决于它们的等级。

  附魔传奇戒指和项链不再需要花费金币。

  附魔传奇戒指和项链现在需要花费一个皇家宝石。

  现在需要升级玄秘工匠才能解锁为各种物品类型附魔的技能。

  该功能在她的训练标签界面上显示。

  幻化

  拾取基础白色物品不再解锁幻化图样。

  这些图样现在正确地在玄秘工匠升级时学会。

  职业限定的传奇套装不再解锁它们的幻化。

  这是为了防止不能使用这些物品的职业也能进行幻化。

  事件

  炼狱装置

  首领掉落哪个器官现在取决于使用哪个炼狱装置来打开传送门。

  如果玩家使用60级的炼狱装置,则首领将会掉落60级器官。

  旧的材料现在由60-70级的首领掉落。

  这是为了防止玩家能够使用旧的炼狱装置获得新的器官。这也让70级的玩家能够获得和制造60级的地狱火戒指。

  邪恶灵魂

  重新修改了首领战,现在更具挑战性。

  在战斗中召唤的所有首领必须被击败才能完成事件。

  警告!这场战斗不是为胆小者准备的!

  物品

  调整了61-70级盾牌的格挡值。

  调整了传奇盾牌的格挡值。

  双手连枷上的每消耗一点愤怒获得的生命值和最大愤怒现在是单手连枷或十字军盾牌的两倍。

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