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暗黑3补丁2.4改动有哪些影响 补丁改动一览

[跟帖评论] [进入论坛] [相关内容]发布时间:16-01-04 14:04 来源:凯恩之角 作者:l356118350

暴雪很明显希望改变目前实质上鼓励玩家组队的经验系统(虽然他们之前的确是鼓励,只不过现在过头了)。那么就现在的信息来看,2.4有哪些相关改动呢?

  暴雪很明显希望改变目前实质上鼓励玩家组队的经验系统(虽然他们之前的确是鼓励,只不过现在过头了)。那么就现在的信息来看,2.4有哪些相关改动呢??

  1、经验装特效大幅降低

  针对四人经验装优势,大砍经验装,应该是目前玩家最不易适应的一点。2.4中,在人物70级以前,经验装与2.3效果相同;满级后,效果大幅缩水,红宝石由41%加成降低为4.1%、凯恩套降低为3%,博恩套降低为2%,等等,那么三辅助的经验装加相应成降低为共6-7%左右,总经验相对降低至原来的(107%/220)=49%。这明显是针对目前一拖三打法的改动,换句话来解释暴雪的意思:"我们不欢迎经验宝宝"。

  2、增加怪物基础经验

  经验装特效降低,虽然降低了团队经验,但不论对组队还是单人来说,都是砍了一刀,也就是总体降低了玩家的经验获取。为了平衡这一结果,暴雪决定增加怪物基础经验。开头提到,《2.4比2.3基础经验增加了1.5倍左右》(感谢作者txs1981)中测试结果为:怪物基础经验变为现在的1.5倍(其标题增加1.5倍应为手误)。这一改动是全局性的,有补偿性质,根据之前的讨论,大家不必担心会造成暗黑3数据进一步膨胀。虽然这一改动对单人和组队没有产生差异,但也将大大提高单人模式的积极性。

  3、降低低人数模式的怪物血量

  针对组队大秘层数优势,相对降低了除4人组外的游戏难度。

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  在经验获取范畴内讨论上,这一改动必定导致组队与单人的大秘层数差距缩小,从而进一步平衡经验差距。怪物血量降低与新装备技能共同导致了PTR中已经存在单人80+的成绩。

  4、奶僧、核电触发被砍,大幅增加减伤装备(冷眉横对飞机场,从此再无巨乳僧)

  这与经验获取有什么联系呢?其实,组队的另一大优势在于团队buff,各种减伤各种奶。奶僧从E直接被砍到A-也是暴雪对辅助职业的一种警示。大家知道,暗黑中的战斗在于一攻一防,“既要站得住,也要打得死”。在速刷中,团队坚韧和治疗相对溢出,瓶颈在于输出,砍核电就是砍组队;而单人模式往往更需要站得住。但万能的玩家从不缺乏创造性,比如从1.0开始,一刀流就是暴雪的一块心病。在蓝贴中,暴雪也说指出过监禁下不可闪避就是为了降低闪避、走位等的效果而提高玩家对“硬坚韧”的重视。为此,2.4增加了不少减伤特效,效果上,提高坚韧(回复)对单人的作用比团队要大得多,从而变相缩小了经验差距,当然这不只是为了经验。

  具体的,与上一条低人数怪物血量降低结合起来,团队下输出瓶颈未明显提升导致层数增加不大,而单人输出相对提升和坚韧明显提高,可以大致认为提高了单人模式100/60=1.4战力,简单认为提高至1.4倍经验(定性准确,定量不要较真)。

  但目前来看,2.4中四人大秘层数应仍普遍高于单人模式,因此仍具有层数优势,但其层数优势降低为2.16/1.4=1.54倍。

  单单从经验系统改动来看,四人组队经验由单人经验的6.17倍降低为约 2.16倍( 6.17*49%/1.4)。 需要注意的是,这并不意味着团队经验降低了3倍,只是四人组队与单人的经验差距缩小了2/3。

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