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暗黑3灾虐工兵连射流猎魔人经验分享和演示

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-10-30 10:19 来源:凯恩之角 作者:YueXi

小编此次为大家带来灾虐工兵连射流猎魔人经验分享和演示,来看看吧

  前言

  试了各种各样的方法之后,最终还是觉得工兵连射是最适合走地库的 Build(小箭点火电爷,地雷爆电风扇)。丸丸的工兵连射在设计之初,是以蝎子为使用前提而开发出来的一种打法。如果把丸丸原版的工兵连射完全照搬到灾虐上去的话,就会很明显的出现一系列的问题…… 于是灾虐的工兵连射,貌似一直都有些惹人诟病的样子。而我自从拿上了灾虐之后,实在是有点放不下它了。于是经过一系列调整,最后就有了这么个东西。正好印象中貌似没人正正经经的发过一个用灾虐的工兵连射帖子?于是就发出来给大家借鉴一下。

暗黑3

  技能 Build

面板

  面板

  装备

  除了EHP之外没有硬性要求(457标准),攻速上自是越高越好。实战的时候我一般会把箭术换成完美。没办法,火爷电风扇什么的太凶残了,一不小心就会躺下…… 不过我是长时间在地库里打的,估计到了第一幕悲惨这种地方的话,凭借灾虐的高频率 EHP 上的要求应该也不会很高就是了。

  核心技能

  集束榴弹 - 惩罚:这个没什么意外的。DH 的能量问题总所周知,以上组合是我个人玩下来之后,在能量循环上表现最佳的组合技能。基本上我所有的常用 BUILD 都快要离不开这 2 个技能了。

  思路

  灾虐的工兵连射,其最大的问题有两点:1. 地雷伤害低下;2. 火力支援单点时憎恨消耗过快导致连射状态难以持续。

  关于地雷伤害不足的方面,灾虐跟蝎子的DPH的差距摆在那里,单个对比自然是没的好比的。于是自然要从数量跟频率上下手,用蝎子攻速在2的情况下,基本上的场上3地雷常驻的情况也不会太多,一般都是有节奏的一颗颗放下。如此一来蝎子的伤害放大系数,事实上是被限制在了一个比较尴尬的位置的,它好看的黄字只是单纯建立在高 DPH 的基础上而已。

  而灾虐则是完全相反,灾虐极高的攻速带来极其优秀的回憎能力跟摆放速度,这一点正好完美对应到所有工兵流派的最大短板 —— 地雷耗憎之上。灾虐回憎能力优秀,到了在站定输出长时保持三地雷的情况下,憎恨都会溢出的情况。所以机械校调的 6 上限就变的十分必要了,而配合集束榴弹跟惩罚,可以做到长时间维持6雷连爆的巅峰输出状态。6 雷连爆是什么概念?试过的人都应该知道。可惜地库里的怪太少,最多一次也就是连续3波六连地雷而已。在第一幕的话,想必是可以维持相当长的一段时间的吧。同时,惩罚可以保证单对单的无限小箭连射状态。如此一来灾虐高档位连射的弊端就被完美补足,甚至还能够享受到高档位连射所带来的增幅收益这样。

  打法

  跟一般的工兵连射一样,地雷清小怪蓝精灵,小箭连射点黄精灵。这里稍稍讲一下用惩罚放 6 连地雷的技巧,见面翅膀找到合适的地方站定(狭小的地方),一口气放下四颗地雷,惩罚放下另外两颗地雷,然后开始放榴弹。到了这里会有两种情况:1. 怪多的话,集束榴弹丢几下基本上就双满了,只需要重复4+2的过程就好。2. 怪少的话,就回到一般工兵连射的节奏 —— 翅膀不断榴弹不停,慢慢的一颗颗放地雷。

  持续以上操作直到翅膀效果没转到一半,戒律就已经足够惩罚的状态。把剩余憎恨放地雷放掉,惩罚继续摆雷,直到6颗开始新的一轮循环这样。地形好,地雷集中在了一起的话,所达成的输出是极端恐怖的!最后怪少了落单了就用小箭连射点掉,用左键回憎恨到差不多三分之二的程度开连射,基本上就能保证无限连射了。最好翅膀不要断,但是上手了之后其实断了也是无妨的。操作上的核心重点是,只在有翅膀的情况下摆地雷。

  当你熟悉了之后,你可以尝试通过提前巧妙的计算地雷的延迟伤害回复。来透支戒律从而更频繁的达成场上 6 地雷连爆的巅峰输出状态(好吧,看不懂也没关系,你打着打着就懂我在说什么了 )。最后友情提示一下 希望大家在玩的时候要保持冷静的心态…… 因为 6 地雷常驻时输出实在是太过爽快,导致玩着玩着就会不由自主的去一直追求达到 6 雷常驻的状态。结果就是一个控制不好,就倒下了,反而损失了大半效率。LZ咱就是跌进了这个大坑之中。于是,我家驼背的驼背,驼背的更加的驼背了……

  结语

  太贪刀太追求极限结果就是:地库各种惨死进行中,基本上没有一圈是没死过的。然后特地去第一幕录的话总觉得有些没什么必要。工兵流大家都玩过,有兴趣的朋友去试试就知道效果了。嘛,说到底没什么革命性的发现,最多只能算是一个更有效率的 BUILD 罢了。主要还是给爱用灾虐的朋友们一个更适合灾虐的技能组合而已。

  1.08 出了那么久了,要找出一些大变化神马的真心不容易…… 个人感觉,至少在我这个阶段,灾虐的工兵流是非常强大的。甚至比蝎子要更加合理一些,原因无他只是回能优秀而已。当然,当 DPS 高到一个地步之后,配合复仇心切,蝎子的工兵连射才会到达最理想的状态。灾虐的工兵连射,对于高端 DH 的效果究竟如何,就需要靠营地的大大们去亲自测试一下了。(咳咳,春神有兴趣来帮忙测试一下发个心得什么的咩?),如此以上。

  放一段刚打的地库视频吧,没有挑挑选选直接录的。虽说跑了半圈就躺下了对吧,但多少能够看出一个所以然来了。基本上对隐蛇,近战骷髅,乃至电风扇,都能轻快的硬吃掉。这一点视频里还是体现的比较明显的。碰到电爷稍稍麻烦一些,火爷就是最烦人了。尼玛再次感叹一,暗黑3为什么会有火爷这种扭曲的存在啊!

  走位竟然比咱还要风骚真是,不过跟它打打阵地战也还是蛮好玩的就是了,当然碰多了就烦了。最后还是死在了贪刀上,明明多翻一下就能轻松解决了…… 真是让人情何以堪。高端们就不要吐槽时间神马的了,不带箭术 22 万都不到的 DPS 而已,能让看官们乐呵乐呵就好了。

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