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暗黑3无限冲锋复仇野蛮人心得

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-10-24 10:01 来源:凯恩之角 作者:轴陀螺仪

小编此次为大家带来暗黑3无限冲锋复仇野蛮人心得,快来看看吧

  玩起0先祖减怒已经有几个星期,其暴力奔放的风格让我不能自拔,也让我的蛮子从30级怒升到72级(练级狂人们勿笑,对我来说已经很了不起),一跃成为我最高等级的号。难得哈山有血溅的活动,决定在这里分享一下这段时间的血溅心得。

  为什么要血溅?

  简单来说,血溅就是一个 AoE 技能。但特别的是,血溅的 AoE 威力对怪物密度是具有成长性的。怪物越多 AoE 威力越大,视觉效果的震撼度也越暴力,这就是血溅的魅力所在。

  本人认为的血溅的优势:

  面对高密度怪群效率远超双旋风(针对中低端,高端双旋风尾气能转死10pp小怪的话血溅优势就不大了);

  暴力震撼的视觉享受;

  操作感,个人难以忍受双旋风的无脑与无聊;

  不用为了刷赛亚人CD而长期像赶着去投胎一样;

  相比于双旋风的劣势:

  没有了无限赛亚人的无限免控,需要走位,小怪的击退让人烦恼;

  单怪略乏力。一是没有赛亚人的面板提升,二是若不是-17以上的怒气难以续航;

  所以,血溅 Build 在第一幕平原,第二幕绿洲沙地等高密度地图优于双旋风,适合刷巅峰等级;而不适合于地库等刷精英的地图。术业有专攻,血溅 Build 的定位就是:面对群怪,暴力清场。

  为什么无减怒血溅?

  很多人认为-19先祖的血溅才是真血溅,其他-18 -17都是山寨货。而无减怒血溅更加是另一个极端。为什么0减怒血溅?我自己有下面几个原因:

  虽然-19血溅可以用征战和狂暴怒气这两个被动来大大提高dps,但脱离了减怒词缀的限制,装备属性的优势可以弥补这一劣势;

  面对群怪怒气续航无压力。即使面对精英,在目前的怪物密度来看也完全可以拉到怪群里解决掉,所以相比之下-19的怒气续航能力优势就不凸显了。而且-19过分溢出的怒气总觉得有点可惜。

  为 2.0 做准备

  没钱买减怒装备(=。=忽略这条)

  Build

暗黑3

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  核心技能1 —— 复仇—复仇之怒。复仇是一个爆发回怒爆发回血的技能,它让蛮子有了在怪群中站桩 + 一直满怒砸先祖的资本,而且不俗的 360 度的 AoE 伤害配合血溅也是十分暴力。回怒霸气可以替代,而且组队中霸气更好用,但本人有 +15% 复仇爆率的装备,所以更喜欢复仇

  核心技能2 —— 冲锋—绝情猛攻。无 CD 冲锋神技,群怪中简直来去如风!虽然有收手延迟和经常冲歪这俩蛋疼之处,但不妨外这是个集回怒 + 走位+伤害一体的技能。而且众所周知冲锋那一刹那是无敌的,是一个躲冰冻和解除定身的神技。

  核心技能3 —— 被动怒火高涨。其实是 0 减怒血溅的无奈之选,不得不说有了这被动怒气续航流畅很多。

  可选技能

  鱼叉。鱼叉配合无处可逃的聚怪能力和血溅十分相衬,而且和绝情猛攻一样是一个几乎无 CD 的回怒和 AoE 技能;

  心智狂怒也是很多人的选择,但我不喜欢一个长期处于CD中不能用的技能;

  这个 Build 的技能选择还是很灵活的,大家完全可以摸索出一套适合自己的。但复仇→冲锋→疾跑这个组合是我认为灵活度、续航性、爆发力几方面最平衡最顺手的技能组合。

  本人喜欢一锤定音,而且复仇和冲锋都是不折不扣的 DPH 技能,所以装备上几乎放弃了攻速。除了团结和殷娜裤就没有攻速部件了(近期在物色一个高爆伤团结)。然后5不朽在怒意高涨被动下效果拔群,需要保留。由于不考虑攻速,所以散件也没必要上。减怒装备有的话是最好的,但不用-19,-10左右甚至-5已经可以达到很好的流畅度了,毕竟复仇冲锋站吼的回怒很可观。最佳选择是斯考恩+乔丹达到-10,这样减怒词缀影响的dps极少,而且避开了骷髅和马拉两个大坑,具有很优的性价比。预算足够的可以考虑这样配装。这个帖子只是为了证明无减怒也是可以玩转血溅的,2.0 没 AH 淘不到减怒装还是可以玩血溅的,血溅的门槛并没有很多人想的这么高。并不是否认适当的减怒装备的价值。

基本打法就是通过疾跑和冲锋的高机动性聚怪后先祖开砸,特别的是面对牛和白胖子等带有击退技能的白怪,多用冲锋,基本是一个冲锋接两锤的节奏,打乱它们的击退节奏。最后说一个人所皆知的,先祖在出手后移动可以取消后摇,所以一边砸一边动是可以让实际攻速比面板攻速快的(未经证实,取消这句,但移动先祖取消后摇是存在的)。配合冲锋和疾跑,谁能说双手低速蛮子不灵动!

P.S. 视频中15分钟经验大概是4000万,欢迎各位指教和讨论!

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