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平民武僧必看:配装、BUILD心得

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-07-13 10:40 来源:互联网 作者:lingtianchen

平民武僧必看:配装、BUILD心得

   注:本文完全以平民武僧的角度考虑问题。

  目录

  一、属性分析

  1力、敏、智的作用

  2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法

  二、装备购置

  1我的装备展示及价格

  2对购装的建议

  三、技能分析及搭配

  1技能分类

  2技能搭配

  四、boss攻略

  1A2彼列

  2A3冈姆

  3A3瑟蒂雅

  4A3阿兹莫丹

  5A4伊斯卡图

  6A4拉卡诺斯和伊卒尔

  7A4大菠萝

  五、写在最后

  一、属性分析

  1力、智不可忽视的作用

  很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。

  例: 装备A 装备B

  护甲值420 护甲值400

  力量80 敏捷90

  敏捷85 全抗47

  冰抗45

  这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析

  装备A护甲值=420+80+85=585;

  装备B护甲值=400+90=490;

  装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;

  假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。

  综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。

  如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。

  结论:力量、智力的作用不可忽视。

  2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法

  最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。 公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。

  例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。

  那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)

  =900*1.1*1.025*14=14206.5

  其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。

  现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两件较好的进行对比:

  装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;

  装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]= 1.05475,DPS提升了412.335。

  可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。。。

  继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。

  对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。

  结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升

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