返回首页 您现在所在的位置:暗黑破坏神3 > 暗黑破坏神3资料大全 > 物品装备介绍

物品装备介绍

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-02-13 16:41 来源:未知 作者:

物品装备介绍
物品装备介绍
时间:2011-09-22 23:58:23 | 作者

物品装备介绍
暗黑破坏神1的装备界面
  物品装备介绍
暗黑破坏神2的装备界面

物品栏

  在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。

第五版物品栏

  在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。

  物品装备介绍
图八:2011年7月Beta截图

  下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。

第四版物品栏

  在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。

  物品装备介绍
图七:2010年8月 Gamescom 界面

第三版物品栏

  图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一共有 5*8 共40个位置。
  所有物品都回到了一起,不再有杂物和装备之分了。根据物品不同,占用的格子也不同。药水可以堆叠使用。背景颜色一事终于有了结果,背景颜色可以直接体现出物品品质,蓝色背景表明为魔法物品,黄色背景表明为亮金物品。没有背景色的物品一是白色物品,二是未鉴定的物品。

  任务物品栏保留了下来,算是一大改革。在试玩过程中,我得到一个任务物品,它自动放进了任务物品栏,可以看到任务物品栏一共有12格,每格可以放一个物品。

  • 未鉴定:未鉴定的物品会有蓝色问号和红色边框,如果你身上有鉴定卷轴,那么只需要右键点击该物品,就会自动进行鉴定。
  • 不可用:不可用物品的显示更加明显,红叉表明该物品当前玩家无法使用。
 

物品装备介绍
图六(1):2009年8月的最新物品栏

物品装备介绍
图六(2):2009年8月的最新任务包

第二版物品栏

  可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 Blizzcast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。象卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。

  装备包里改变并不大,还是每件物品占用一个物品格,总的数目从截图看应该是减少了,最大应该是12件装备,这显然不能够满足暗黑玩家的需要。

 

物品装备介绍
图五(1):2009年4月-8月界面中的装备包


 

物品装备介绍
图五(2):2009年4月-8月界面中的杂物包

  还有一点变化应该引起大家注意,在图五(1)中,有2件物品呈现出了和其他物品背景不同的颜色,当时有几种猜测的可能:未鉴定,无法使用,表明物品品质等。最终这一问题在第三版的物品栏中得到了延伸解释。

  关于最后一个的任务包,并没有截图展示,但是从名称可以看出,这里是用来存放任务道具的。这样可以节省一些装备栏。这一设计在很多国产网游中普遍被采用,应该是有值得借鉴的地方。

第一版物品栏

  暗黑破坏神3在最初公布时,曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变的不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。

  物品装备介绍
图四:2009年4月前界面

  右下角几个小包的标志,很明确的告诉我们,魔兽世界的背包系统正式进入暗黑3,你可以通过获取更大的背包来增加你的容量,至于是否需要更高的等级来开启更多的背包位目前还不清楚。从预留的空间看,总共物品格的上限应该是30个。

物品类型

  物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注*:鉴于约定俗成的对 Unique 物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统。) :

  • 普通物品 = 物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。
  • 垃圾物品 = 物品名称为灰色,属于没有任何价值的物品。
  • 魔法物品 = 物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀。每种前后缀都有相应的属性。
  • 稀有物品 = 物品名称为金黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。同时给铁匠打造物品的配方也是金色背景。
  • Gear Set/套装物品 = 套装物品不再单独分类,它们会在各个物品等级中存在。
  • 紫色物品 = 物品颜色为紫色,这个颜色最终确认为符文之石使用。
  • 任务物品 = 任务物品和剧情相关物品在暗黑3中使用了绿色。
  • Legendary/传说物品 = 物品颜色为橙色,是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。 它们的掉率都非常低。这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。暴雪对这个掉率进行了大概的说明:0.0001%的掉率!

套装 Gear Set

  套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。可以参考此连接了解套装的概念

详细资料

套装样式
套装的演示图片

更多精彩图片

最新评论