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追随者

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:12-02-13 16:35 来源:未知 作者:

追随者

  在暗黑破坏神3里,当个独行侠是个不错的选择,但并不安全。有一个可靠勇猛的队友可以减少你被怪物撕成碎片的可能,而且还不会阻碍你的游戏之旅。幸运的是,在庇护所世界里有很多人甘愿冒险,为剿灭庇护所世界的恶魔而战。

“成群的恶魔肆虐在庇护所的世界上,有些勇者们只身一人和恶魔的势力进行战斗。虽然他们的勇气是不容置疑的,不过他们也在孤立的黑暗中寻找一丝曙光,因为独行的孤狼们最后往往获得的只有一个不可避免的结局:尸体、腐烂、乌鸦的晚餐。”

  你会在游戏中见到三种追随者:圣堂武士库马克(Kormac),擅长使用长柄武器,一为有着严格而不可动摇的信念的战士;恶棍林登(Lyndon),使用弩作为武器,擅长诡计避免自己陷入危机;还有女巫艾莉娜(Eirena),通过地下禁术来强化你并使你的敌人混乱。

游戏截图
Eirena Lyndon Kormac    这些英雄不会藏身在某处,他们的故事会伴随着你,你将会和他们一起在庇护所的世界里冒险。每个追 随者都有他们自己的计划和战斗的理由,你会在和他们战斗的路上逐渐了解他们的故事……

  你必须完成解救他们的任务,因为游戏过程中,需要他们帮助你打通一些道路。即便是新游戏,你也需要重复完成这些任务,虽然你并不能每次都获得一个新的或额外的追随者:)

追随者

独特的技能

  追随者们各个都是身经百战的老手,并随着战斗逐渐提升自己的能力。和他们一起战斗,他们也和你一样会获得经验值,并随着你提供的新的装备而改变外观,你也可以在他们升级时选择他们要学习的新技能。一次只能有一名追随者陪伴你,因此你要谨慎选择。虽然每种追随者都可以和任何职业或者玩法搭配,但同样他们发挥的特长是不一样的。同时他们他们升级并达到一定级别时,你需要为他们选择一个合适的技能,他们不会自动的加点,需要你的帮助。

  举例,女巫可以学习创造幻象来吸引敌人的注意。圣堂武士可以恐惧他的敌人,并减慢他们在战斗中的速度。恶棍则可以使用致盲粉,可以让敌人困惑或者让他们更容易被集火。

游戏截图

  追随者无需任何操作,根据你为他们选择的技能不同他们在战斗中的行为也不一样。

  追随者是暗黑破坏神3里强有力的援军。他们的技术,装备,等级,性格和对话,是我们努力了很久的系统 —— 但是我们的目标是保证他们不会超越你,不会把你甩在后面,或者掩盖你在故事里的光芒。他们是你的帮手。而你才是真正的勇者。

追随者

装备和等级

  追随者是暗黑破坏神3里强有力的援军。他们的技术,装备,等级,性格和对话,是我们努力了很久的系统 —— 但是我们的目标是保证他们不会超越你,不会把你甩在后面,或者掩盖你在故事里的光芒。他们是你的帮手。而你才是真正的勇者。

  他们不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。他们会始终跟随着你,如果距离过远,会自动传送到你的身边。

  他们可以装备多种道具和武器,包括特定种类的武器、盾牌,戒指,项链。你可以随时用更好的装备替换现有物品,这样他们会更加强力。

  当他们因为你而被怪物撕碎、啃噬或者屠戮之后,请铭记他们。

追随者
追随者 追随者

追随者

追随者常见问题

  谁是追随者?

  你会在庇护所的旅途中遇到三名追随者;圣堂武士,女巫和恶棍。圣堂武士是重型护甲,强壮的角色,他们扮演的伤害吸收或者支援型治疗角色。女巫则是主要为远程输出,也可以扮演特殊辅助角色。恶棍则是暗黑破坏神里浪人(Rogue)的再版 —— 以弩为武器的普通的远程角色,但也可以选择是作为伤害输出或是轻型群体控制。

  追随者和暗黑2里的雇佣兵有什么区别?

  在暗黑2里的雇佣兵大同小异,但追随者们则是有着自己故事线的特别角色,他们有自己的性格,并在这个世界里有他们自己的地位。总体来说,追随者可以培养和自定义的内容更多,你可以给他们装备,并选择不同的技能搭配来配合你的玩法。

  追随者在暗黑3里有着怎样的经历?

  追随者是你在这个世界里的同伴,不单是宠物。追随者并非故事线的核心人物,他们是丰富故事情节的元素。他们给了我们更多关于这个世界的故事,以及他们的性格和背景。

  游戏将会如何平衡追随者?

  追随者并非游戏平衡的主要部分。他们为了让单人模式、普通难度下的体验更加有合作性并辅助故事主线的存在。因此他们在多人游戏和高难度下的重要性将会大大降低。

  如何才能找到追随者?

  玩家们会在庇护所的旅途中遇到他们。每个追随者都有自己的故事线,并有着不同的故事和背景。玩家将会感受到追随者们在世界里的作用,他们是在庇护所里孤身和恶魔战斗的英雄。

  每个追随者都有他们的介绍人物,让玩家们了解到他们的背景和来历。我们不希望玩家们和他们战斗,并为他们完成任务之后和你一样 —— 而是你遇到他们之后并肩作战,并逐渐互相了解和信任。他们和你有着共同的目标,他们是你在征战庇护所世界里遇到的其他勇者。追随者不会改变游戏主线,他们只是支线。

  追随者的性格如何?

  我们的目标是每个追随者都有明显的不同。我们在给他们的配音上花了不少功夫,给了追随者们独特的个性。圣堂武士是我们引入暗黑破坏神世界的一个全新团体;他们有着自己的发展历史,他们不是圣骑士,他们有着自己的信仰和守则。恶棍之所以被叫做恶棍是有原因的,他其实是个富有幽默感的正派角色,但却又黑暗的一面,他带给玩家的感觉会和完全正派的圣堂武士非常不同。我们想让玩家根据自己的性格来选择追随者,并根据追随者的性格设计了技能 —— 如果玩家能有这种感觉,我们就觉得我们就成功了。

  追随者的技能如何?

  他们的技能很不错,而且选择也不错。根据他们的等级玩家可以选择他们的技能。目标是在普通难度下,让追随者们的技能来辅助玩家的玩法和风格。比如你是个野蛮人,你完全不需要圣堂骑士为了当坦克吸收伤害 —— 所以你不需要冲锋技能,你会选择圣堂骑士来作为治疗。我们希望每种追随者都有多种技能提供给不同的职业选择,并让追随者成为你的个性化的玩法的一部分。

  追随者阵亡了怎么办?

  当你的追随者受到了过多的伤害,他们会昏迷一段时间。这期间你将无法从他们身上获得增益,他们会在战斗结束之后重新加入你。你不需要回城复活并让他们再次加入。

  当追随者加入你之后要如何选择?

  只要你想,追随者们会一直追随到你解散他们为止。目前你需要在村子里才能更换你的追随者。

  追随者如何升级?

  我们不希望为追随者升级成为玩家冒险的一部分。无论他们是否和你同行,都会保持和你一定的等级范围。我们不希望玩家们带着新的追随者跑回低等级区域砍怪来追上你的级别。

  我能控制追随者么?

  不能,我们没有考虑控制和追随者命令的概念,避免游戏内无意义的微管理操作。

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