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暴雪Fansite召集会:暗黑3相关内容节选

[跟帖评论] [进入论坛]发布时间:13-07-01 15:14 来源:互联网 作者:未知

昨天在暴雪总部举办了一场 Fansite 集会,暴雪将他们的当前的游戏产品信息分享给了诸位 Fansite 的来访者们。

  在《暗黑破坏神3》部分,开发者们一直在询问不同的社区成员他们对目前游戏的看法以及在为了对游戏做出巨大的改进而必须的措施。于是,这里有一些有趣的点子以供分享。

  请注意,以下内容来源自开发者和 Fansite 成员之间的讨论,尚未有任何内容确定。

  以下为内容节选:

  开发者很乐意制作一些无限制内容,例如无尽的地下城;

  暴雪认为即便是无限制的内容也会有玩腻的一天,所以他们在思考终结点应该何在;

  玩家总是会跳过那些他们认为入不敷出的游戏内容;

  开发者分享了一些在游戏改进之后,某些特有或原本应该紧张的事件的不够令人满意的地方,比如第四章节的拼图房间。在穿过拼图阵之后箱子甚至还掉落白色物品;

  怪物密度的改动使得许多随机事件变得非常暗淡;

  开发者明白让所有的 Build 都可行是不可能的,但他们正在寻找一些鼓励玩家使用次级主流 Build 的方法;

  暴雪正在考虑添加游戏机制以及/或成就来鼓励大家在 Boss 战中使用不同的技能或武器,以鼓励大家尝试和创新;

  新资料片通常会带来许多全新的 Build,但研究派玩家在开始的一个月只会研究最优的 Build 方案,使得游戏的生命周期内只会诞生几种“真正可行”的 Build;

  网络上的理论派玩家在打消一些玩家创新尝试非主流和非效率 Build 的乐趣。

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