仍然是开定罪,回天,八相阵,先看一下伤害数值:
1136!到底应该怎么计算呢?我估计应该是按乘法算
则伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(恶魔伤害)*1.08(精英伤害)=1137.46!
这个数值很接近1136啦!,但是少了1.46伤害谁吃了?
为了继续验证,只穿泰瑞尔试试,恶魔12,精英4,按刚才的计算方法:
伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(恶魔伤害)*1.04(精英伤害)=1095.33
实测如下:
1095!与计算结果相符!!虽然仍不清楚,为什么第一次测试少了1.46伤害,但是其他计算方法差距更大,而且第二次测试是准确的,因而可以下结论:精英伤害也是乘法运算!
总结论:精英伤害和恶魔伤害,是乘法运算,最后结算。
公式如下:
对恶魔精英的伤害=原伤害*(1+恶魔加成)(1+精英加成)
欢迎批评指正,另求高僧帮我找回那逝去的1.46……
一些更新更正,找回那逝去的1.46!
从蛮子大神处学成归来,总算知道了为啥会少1.46伤害啦!原来精英伤害加成竟然是递减计算的!
以穿着泰瑞尔和地狱猫,开回天、定罪、八相打恶魔精英为例,精英伤害为4%和4%,恶魔伤害为12%。
精英伤害的提升比例不是4+4=8
而是1-(1-0.04)*(1-0.04)=1-0.96*0.96=0.0784,也就是提升7.84%!
我们验证一下:伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.0784(精英加成)*1.12(恶魔加成)=1135.785!
显示为1136完全正确!